VTK驱动的三维地质建模与高效可视化系统
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更新于2024-07-23
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本文主要探讨了"基于VTK的三维地质体建模与可视化系统研究"。随着计算机图形学技术的飞速发展和矿山开采规模的日益扩大,三维地质建模与可视化技术在矿山开采和工程建设中的应用越来越广泛。然而,现有的国内技术在建模效率、真实感和实时交互性能上往往无法满足实际生产中的高精度和高效需求。
作者徐志强,以计算机应用技术专业硕士的身份,针对这一问题,在导师杨邦荣的指导下,选择VTK(Visualization Toolkit)作为基础平台,对三维地质建模与可视化系统进行了深入研究。VTK图形工具包提供了一个强大的三维图形引擎,采用了层次架构模式,能够实现通用的三维建模算法、图形渲染和场景管理,显著降低了系统开发的复杂性和冗余。
三维建模过程中,文章特别提到了使用TIN(不规则三角网)来表示三维地质实体,这种表示方法不仅提高了渲染速度,还确保了实体运算的准确性。在交互设计方面,文章采用了插件设计模式,通过减少系统模块间的耦合度,实现了对系统的灵活管理和扩展性。
研究的核心成果是构建了一个具备三维矿体建模、三维巷道实体建模以及三维地质数据管理功能的系统,其渲染速度能够满足实际生产环境中的需求。这表明该系统不仅注重理论研究,而且注重将理论应用到实际场景中,以提升工作效率和效果。
关键词包括三维地质、不规则三角形、图形引擎、三维建模等,这些核心概念共同构成了研究的核心内容。本文是对现有三维地质建模技术的一次重要改进和提升,为矿山开采和工程建设提供了更为先进和实用的可视化解决方案。
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