基于VTK的三维地质体建模与Tomas Moiler算法优化
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更新于2024-08-10
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本篇硕士学位论文主要探讨了系统核心模块算法中的RCC电路间歇振荡现象研究,特别是在三维建模领域的具体应用。论文聚焦于中南大学计算机应用技术专业,作者徐志强针对VTK(Visualization Toolkit,可视化工具包)为基础的三维地质体建模与可视化系统进行了深入研究。
研究的核心内容包括对系统需求的详细分析和设计,采用了层次结构与插件架构模式相结合的方法。层次架构模式使得基于VTK的三维图形引擎具有通用性,提供了三维建模算法、图形渲染和场景管理的功能接口,从而减少系统的冗余开发工作。通过使用不规则三角网(TIN,Triangulated Irregular Network)来表示三维地质实体,优化了模型的渲染速度和实体运算的精确性。
在交互设计上,文章提到采用了插件设计模式,降低模块间的耦合度,便于系统管理和扩展。研究的重点在于实现三维矿体建模、三维巷道实体建模以及三维地质数据的有效管理。作者强调,系统在渲染速度上能满足实际生产中的需求,尤其对于实时性和交互性有较高的要求。
论文关注的焦点在于算法优化,特别是针对布尔运算中的特殊情况,如处理边界三角形边的共享问题、正确确定交线方向、避免重复计算交点以及与顶点重合的情况。通过计算法向量、有符号距离和交叉检查,确保了算法的精度和效率。此外,还特别提到了解决浮点数值问题的策略,即使用一个较小的阈值EPSILON来判断两个三角形是否共面。
本研究旨在提升三维地质建模与可视化的技术水平,使之更好地服务于矿山开采和工程建设的实际需求,展示了在复杂三维场景中运用VTK进行高效建模和可视化的能力。
2021-11-20 上传
2024-03-23 上传
2024-05-21 上传
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SW_孙维
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