Windows程序设计:消息处理与绘图对话框详解

需积分: 10 2 下载量 37 浏览量 更新于2024-07-21 收藏 491KB PDF 举报
本文档主要探讨了Windows程序设计的基本概念和实践,特别是针对Windows消息处理、图形界面编程以及对话框创建的深入剖析。首先,作者强调了窗口操作的重要性,如鼠标左/右键点击事件会触发消息函数,这些函数通常处理用户交互并控制窗口的行为。在这个过程中,程序会对某些变量进行赋值,并利用InvalidateRect函数触发OnDraw函数,实现客户区的重绘。重绘功能中,TextOutW函数被用于输出内容,这在图形界面的实时更新中至关重要。 接下来,文档对比了不同类型的对话框函数。::MessageBox是Win32原生函数,它接受句柄作为第一个参数,展示了基本的API调用形式。相比之下,MessageBox函数在MFC(Microsoft Foundation Classes)中进行了封装,减少了第一个参数的使用,直接在MFC应用程序中调用,体现了MFC对系统功能的简化。AfxMessageBox是MFC提供的全局函数,无需使用域运算符,其内部细节由MFC处理,更便于开发者使用。 创建绘图程序是文档的核心部分,以Windows应用程序为例,通过步骤指导如何建立一个单文档项目。开发者首先需要在类视图中右键添加新类,这里推荐的是C++类。通过"一般类向导",可以创建名为CShape的类,定义成员变量如形状类型、坐标点和颜色,以便于图形绘制。同时,还介绍了如何编写拷贝构造函数,以支持新添加的类成员。 总结来说,本文档涵盖了Windows程序设计中的基础概念,如消息驱动模型、MFC的封装和对话框的创建,以及实际开发中创建图形应用的步骤,包括类的设计和成员变量的管理。这对于理解和开发Windows平台的应用程序具有重要意义。