Android OpenGLES 3D游戏开发入门教程
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"分享Android 3D游戏开发学习实例" 在Android平台上进行3D游戏开发,OpenGLES是一个关键的技术。本教程将引导你逐步学习如何使用OpenGLES进行3D游戏开发,无论你是初学者还是有经验的开发者,都会从中受益匪浅。OpenGLES在不同设备上的理论基础是相同的,因此,一旦掌握,很容易将其移植到其他平台。 OpenGLES教程(Part I) 教程开始前,作者提到,代码示例中的每个函数都会链接到Android文档和OpenGL文档,方便读者查阅。例如,`gl.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);` 这一行代码,首先会链接到Android文档,然后链接到OpenGL文档,以便理解其具体作用——设置清除颜色缓冲区的颜色。 开启3D之旅:设置OpenGLES视图 创建一个OpenGLES视图是所有3D图形编程的基础。在Android 1.5版本中,引入了GLSurfaceView类,它为OpenGLES应用程序提供了一种简单的方式来与视图系统集成。GLSurfaceView的主要功能包括: 1. **胶合代码**:连接OpenGLES与视图系统,处理渲染、帧率控制等核心任务。 2. **处理渲染线程**:自动创建一个专用的渲染线程,以避免主线程阻塞,确保流畅的用户体验。 3. **上下文管理**:创建和管理OpenGL上下文,确保渲染环境的正确建立。 4. **多重配置支持**:允许根据设备硬件配置选择最佳的OpenGL ES版本和特性集。 5. **回调接口**:提供多种回调接口,如`onSurfaceCreated()`,`onSurfaceChanged()` 和 `onDrawFrame()`,供开发者自定义渲染逻辑。 在设置GLSurfaceView时,你需要创建一个GLSurfaceView实例,并指定一个Render对象,该对象继承自GLSurfaceView.Renderer接口。Renderer接口定义了三个关键方法: - **onSurfaceCreated()**:当OpenGL环境首次创建时调用,用于初始化资源,如纹理和顶点数组。 - **onSurfaceChanged()**:当视图大小改变时调用,可能需要调整渲染设置以适应新的尺寸。 - **onDrawFrame()**:每次需要重绘时调用,这是执行实际渲染的地方。 有了GLSurfaceView和Renderer,你就可以开始构建3D场景,绘制几何体,应用光照和纹理,以及实现复杂的动画效果。 在后续教程中,你可能会学到更多关于OpenGLES的高级主题,如顶点着色器和片段着色器,它们让你能够自定义图形管道的每个阶段,从而实现更精细的控制和丰富的视觉效果。此外,还会涉及纹理映射、矩阵变换、碰撞检测等游戏开发中的核心概念。 通过这个Android 3D游戏开发的学习实例,你将逐步掌握OpenGLES的使用,为创建引人入胜的3D游戏打下坚实基础。不断探索和实践,你将成为一名出色的Android 3D游戏开发者。
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