μC/GUI图形控件基础与使用指南

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"一些基础知识-fpga-based prototyping methodology manual" 这篇文档介绍了嵌入式GUI系统的基础知识,特别是关于µC/GUI库的控件使用和重绘机制。µC/GUI是一个用于微控制器的图形用户界面库,适用于各种硬件平台,包括具有LCD显示的嵌入式系统。 1. **控件介绍**: - **BUTTON**: 提供可点击的按钮,可显示文本或图像。 - **CHECKBOX**: 复选框,用于多选项选择。 - **EDIT**: 单行文本输入框,用户输入数字或文本。 - **FRAMEWIN**: 创建框架窗口,用于构建GUI的基本结构。 - **LISTBOX**: 列表框,高亮显示选定项。 - **PROGBAR**: 进度条,表示任务的完成度。 - **RADIOBUTTON**: 单选按钮,同一时间只能选中一个。 - **SCROLLBAR**: 滚动条,可以是水平或垂直的。 - **SLIDER**: 滑块,用于调整数值。 - **TEXT**: 文本控件,常用于对话框中的文本显示。 2. **重绘机制**: - 控件通过调用`WM_Exec()` API函数自绘。在多任务环境中,通常有一个后台任务调用`WM_Exec()`更新控件和其他窗口。 - 当控件属性改变时,相关区域标记为无效,但不会立即重绘,以提高效率。重绘会在稍后由WM完成,或通过调用`WM_Paint()`或`WM_Exec()`强制执行。 3. **控件使用示例**: - 创建进度条的代码示例展示了如何初始化控件处理句柄,并通过`PROGBAR_Create()`函数创建控件。 4. **标签相关性**: - "GUI开发设计":涉及GUI控件的使用和设计。 - "窗体设计仿真":与创建和管理窗口控件相关。 - "中文版":文档使用中文编写。 - "接口功能介绍":描述了µC/GUI的API接口和功能。 - "LCD":表明该库适用于LCD显示的系统。 5. **UCGUI简介**: - UCGUI是一个面向嵌入式系统的图形库,适用于多种处理器和LCD控制器,支持单任务和多任务环境。 - 它提供模块化设计,包括LCD驱动层,适应不同硬件平台。 - UCGUI支持黑白和彩色LCD,具有2D图形库和低内存占用的窗口管理系统。 6. **开发要求**: - 开发UCGUI应用需要基本的C语言编程知识,而汇编语言知识不是必需的。 - 目标系统需要有CPU、足够的RAM和ROM,以及LCD显示器。 7. **内存需求**: - 内存占用取决于选择的UCGUI功能模块和所使用的编译器效率。 这些基础知识对于理解和开发基于µC/GUI的嵌入式GUI系统至关重要,它们提供了创建用户界面所需的各种组件和管理机制。