WebGL地球:无插件3D虚拟地球实现
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"WebGL Earth入门手册是一本关于如何使用WebGL技术创建三维虚拟地球的英文原版书籍。作者Petr Sloup在2011年春季于布拉格的马萨里克大学信息学院完成了这份学士论文。该书详细阐述了无需安装任何插件、扩展或附加组件即可在现代网络浏览器(如Mozilla Firefox 4、Google Chrome 10、最新版Safari或Opera 11.50)中运行的3D虚拟地球的设计与实现。"
在本手册中,作者主要关注以下几个知识点:
1. **WebGL**: WebGL是一种基于OpenGL标准的JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中实现交互式3D图形。它允许开发者在网页上直接创建和展示复杂的3D模型和场景,无需借助外部插件。
2. **3D虚拟地球**: 通过WebGL,开发者可以构建一个能够展示全球地理信息的三维地球模型。这包括地形、水体、国家边界等,并且用户可以通过滚动、平移和旋转进行交互。
3. **JavaScript语言**: 作为实现3D虚拟地球的主要编程语言,JavaScript是一种广泛应用于Web开发的脚本语言。在本手册中,JavaScript与WebGL结合,用于处理用户输入、数据加载、渲染和交互逻辑。
4. **浏览器兼容性**: 论文中提到了当时支持WebGL的主流浏览器,如Firefox 4、Chrome 10、Safari和Opera 11.50。随着技术的发展,现在大多数现代浏览器都已支持WebGL,使得这种技术更普及。
5. **设计与实现**: 书中详细介绍了3D虚拟地球的设计思路,包括地球模型的构建、纹理映射、光照处理、交互控制以及性能优化等方面,这些都是实现高质量3D地球的关键。
6. **源代码引用与文献管理**: 作者强调了在编写论文时正确引用和列出所有参考资源的重要性,这是学术研究的基本规范。
7. **项目发布与组织**: 提及了Klokan Technologies GmbH在WebGLEarth项目的发布和组织中提供的帮助,这可能涉及到版本控制、文档维护和社区建设等内容。
通过这本书,读者不仅可以学习到WebGL的基础知识,还能了解到如何将这些技术应用到实际项目中,构建出具有实用价值的3D地球应用程序。对于Web开发人员尤其是对3D图形感兴趣的开发者来说,这是一份宝贵的资源。
2013-08-23 上传
2018-12-16 上传
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WilcoSheh
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