游戏编程指南:从2D到3D的探索
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更新于2024-10-21
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"游戏编程指南 pdf" 是一本针对游戏编程的详细教程,涵盖了从基础知识到高级技术的内容。这本书主要讨论了2D游戏、2.5D游戏和3D游戏的编程,适合不同类型的游戏玩家和开发者。它以C++语言为基础,并涉及到DirectX库的使用,同时提到了网络功能的实现。
在2D游戏编程方面,书中推荐了针对不同游戏类型的章节进行学习。对于类似星际争霸、帝国时代等传统的2D游戏,主要关注的是基础的游戏逻辑和视图控制,推荐阅读第1、2、3、4、5章以及第12章的相关部分。如果需要特效处理,如暗黑2,可以考虑阅读第7、8、9、10章的部分内容,同时了解如何利用3D加速卡提升2D特效的性能。
在3D游戏开发中,如反恐精英、魔兽争霸3等,需要更深入的3D图形处理技术,因此推荐阅读第1、2、3、7、9、10章以及第12章的相关内容。若涉及网络功能,如多人在线游戏,第11章则成为必读章节。
书中的内容包括C++的基础知识,如数据类型、变量、命名空间、操作符、控制流、函数、指针、数组、字符串等,同时也讲解了面向对象编程的概念,如类、构造函数、静态成员、运算符重载、继承、虚函数和抽象类,以及模板和程序优化与调试技巧。此外,还深入介绍了Windows编程的基础,如WinMain函数、消息处理和常用Windows API函数,这些都是构建游戏窗口和处理用户输入的关键。
对于3D游戏开发,书中详细阐述了基本Windows程序的结构,如何创建和管理窗口,以及消息循环的工作原理,这些是构建游戏主循环的基础。同时,书中还介绍了处理Windows消息的机制,这对于响应用户操作和游戏事件至关重要。
"游戏编程指南 pdf" 是一本全面的教程,不仅适用于初学者掌握游戏开发的基本技能,也对有经验的开发者提供了深入的技术指导。通过阅读和实践书中的内容,读者将能够构建自己的2D、2.5D和3D游戏,并了解如何利用DirectX进行图形渲染和网络通信。
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