动态规划解决HelpJimmy游戏的最早到达时间
需积分: 5 29 浏览量
更新于2024-07-09
收藏 475KB PDF 举报
"这是关于‘HelpJimmy’问题的讨论,该问题是一个动态规划的实例,源自POJ1661编程竞赛。"
动态规划是一种解决复杂问题的有效方法,它通过将大问题分解为小的、相互关联的部分来求解。在这个问题中,我们需要计算Jimmy从高空下落并到达地面的最早可能时间,同时考虑到他可以在平台上向左或向右移动,但下落的高度不能超过MAX。
首先,问题描述给出了一些关键参数:平台的数量N,Jimmy初始位置的坐标(X, Y),以及最大下落高度MAX。每个平台由其左右端点的坐标(X1[i], X2[i])和高度H[i]定义。我们需要处理的约束条件是,所有平台不重叠且Jimmy能够安全到达地面。
在解决这个问题时,我们可以采用自底向上的动态规划策略。对于每一个平台,我们考虑两种情况:Jimmy落在平台的左边或者右边。对于这两种情况,我们需要计算从平台的左右两端到达地面的最短时间。为了做到这一点,我们可以维护两个数组dp_left和dp_right,分别存储从每个平台左侧和右侧出发到达地面的最短时间。
对于每个平台i,我们首先假设Jimmy落在了平台上,然后根据当前平台的高度H[i],计算Jimmy从当前位置下落到地面所需要的时间。接着,我们比较从平台左侧和右侧出发到达地面的最短时间,并取两者中的最小值作为到达地面的最早时间。这样,我们就可以递归地更新dp_left和dp_right数组。
最后,当遍历完所有平台后,dp_left[N]或dp_right[N](取决于Jimmy最后落在哪个平台上)将包含从最后一块平台出发到地面的最短时间。这就是Jimmy到达地面的最早可能时间。
输入样例给出了一个测试用例,其中包含3个平台,而输出样例表明,Jimmy到达地面的最早时间为23秒。在实际编程实现中,我们需要考虑边界条件和优化,例如避免重复计算已知的子问题,这可以通过使用记忆化搜索来实现,存储已经计算过的子问题结果,从而减少计算量。
‘HelpJimmy’问题是一个典型的动态规划应用,通过将问题分解为更小的子问题,并利用这些子问题的解来构造原问题的解,从而找到了最优的解决方案。在解决此类问题时,理解如何定义状态、如何转移状态以及如何避免重复计算是关键。
2019-09-29 上传
2021-09-20 上传
2019-07-06 上传
2021-07-13 上传
2021-08-01 上传
2021-09-19 上传
2022-07-11 上传
学编程的闹钟
- 粉丝: 1w+
- 资源: 131
最新资源
- 探索数据转换实验平台在设备装置中的应用
- 使用git-log-to-tikz.py将Git日志转换为TIKZ图形
- 小栗子源码2.9.3版本发布
- 使用Tinder-Hack-Client实现Tinder API交互
- Android Studio新模板:个性化Material Design导航抽屉
- React API分页模块:数据获取与页面管理
- C语言实现顺序表的动态分配方法
- 光催化分解水产氢固溶体催化剂制备技术揭秘
- VS2013环境下tinyxml库的32位与64位编译指南
- 网易云歌词情感分析系统实现与架构
- React应用展示GitHub用户详细信息及项目分析
- LayUI2.1.6帮助文档API功能详解
- 全栈开发实现的chatgpt应用可打包小程序/H5/App
- C++实现顺序表的动态内存分配技术
- Java制作水果格斗游戏:策略与随机性的结合
- 基于若依框架的后台管理系统开发实例解析