AS3游戏开发入门:创建响应键盘的方块
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更新于2024-07-26
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"从零开始学习Flash AS3游戏开发"
这篇资源主要介绍的是如何开始学习使用Flash AS3进行游戏开发,特别适合初学者。书中提到的开发过程从基础的环境搭建开始,逐步引导读者理解并实践游戏开发的核心概念。
1. **环境准备**:
- 使用的工具包括Flash CS3/4/5以及FlashDevelop,这两个是开发AS3游戏的基础工具。FlashDevelop是一个开源的AS3集成开发环境,而Flash CS是Adobe的图形编辑和动画制作软件,支持AS3编程。
2. **项目创建**:
- 在FlashDevelop中新建一个基于Flash IDE的项目,选择保存位置并命名。然后添加一个新的类`Main`,使其继承自`Sprite`类。`Sprite`是AS3中的基本显示对象,不包含时间轴,适合用于游戏开发。
3. **代码编写**:
- 在`Main`类中重写构造函数,用`trace`函数输出消息,以验证程序是否能正常运行。`trace`是调试时常用的输出语句,用于在输出窗口显示信息。
4. **Flash设置**:
- 在Flash CS3中创建一个新的ActionScript 3.0文件,设置帧频为30,指定文档类为`Main`。这样,Flash文件将受到`Main.as`类的控制。
5. **游戏对象(gameObject)**:
- 游戏对象是游戏世界的基本元素,可以是玩家角色、敌人、道具等。在后续的开发中,我们会为这些对象分配控制器(controller),以便通过键盘或其他输入设备进行控制。
6. **游戏场景(gameScene)**:
- 游戏场景是展示游戏对象的舞台,所有的交互和动作都在这个舞台上发生。开发者需要通过编程来控制哪些对象在场景中出现和如何互动。
7. **基本API**:
- 提到了`Sprite`和`KeyboardEvent`,`Sprite`是游戏对象的基础,`KeyboardEvent`则与键盘事件处理有关,是实现键盘控制游戏对象的关键。
8. **实际操作**:
- 资源中的描述仅涵盖了项目初始化和基本结构的建立,真正的游戏开发如响应键盘移动的方块还未详细展开。在实际操作中,开发者需要监听键盘事件,然后根据用户输入改变`Sprite`的位置,实现游戏对象的移动。
总结来说,这篇资源是AS3游戏开发的入门教程,通过简单的实例引导读者理解游戏开发的基本流程和关键概念。随着学习的深入,读者将接触到更多的AS3 API、碰撞检测、动画制作、游戏逻辑等内容,逐步掌握Flash游戏开发的技巧。
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