C语言实现的Linux下Client/Server聊天室示例

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"在本文中,我们将深入探讨如何使用C语言在Linux环境下构建一个基本的Client/Server架构的聊天室。这个聊天室程序是在Ubuntu系统上开发的,主要涉及到了SOCKET网络编程技术,特别是在创建、监听和管理套接字(socket)方面的应用。服务端的核心功能是利用共享内存区域来存储聊天数据,并确保数据同步传递给每个连接的客户端,以避免数据冲突。 服务端的实现主要包括以下几个关键步骤: 1. **程序结构**:服务端使用C语言编写,采用父子进程模型,其中一个父进程负责监听客户端连接并处理新的连接请求,另一个子进程专门负责接收和发送数据。 2. **网络连接**:通过`socket()`函数创建套接字,`bind()`函数绑定到指定的端口(这里设定为3490),`listen()`函数设置最大可连接客户端的数量(BACKLOG设为10)。 3. **共享内存**:为了存储和同步聊天数据,服务端利用`shm_open()`和`shmctl()`等函数创建并管理共享内存区域,设置了相应的权限(PERMS_IRUSR|S_IWUSR)。 4. **客户端连接**:当客户端试图连接时,服务端通过`accept()`函数接收新的连接,并创建新的子进程来处理新用户。 5. **客户端通信**:每个客户端调用`client.exe`程序时,需要提供服务端的IP地址、端口号以及用户名,程序会根据这些信息与服务器建立连接。 文章还提供了服务端程序的代码片段,展示了如何实现上述功能的具体细节。此外,文中还展示了两个客户端程序(真水无香和蜡笔小新)的截图,这些客户端应该也遵循类似的设计原则,只是负责与服务器进行交互和显示聊天信息。 对于想要学习Linux下C语言Socket编程或对聊天室程序设计感兴趣的读者,这篇文章将是一个很好的实践教程,帮助理解基本的网络编程概念和实际操作流程。"