DirectX9图形编程权威指南:深度解析Direct3D

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 1 下载量 4 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 4.09MB PDF 举报
"Directx9_Graphics_The_Definitive_Guide_To_Direct_3D_-_Wordware_Publishing" 是一本由Alan Thorn编著,Wordware Publishing, Inc.出版的专业书籍,专注于DirectX 9图形编程,特别是Direct3D。这本书详细介绍了如何使用Direct3D进行计算机图形学的开发,提供了丰富的参考信息和实践指南。 DirectX是微软公司推出的一套应用程序接口(API),主要用于Windows平台上的多媒体和游戏开发,包括音频、视频、输入设备控制、网络通信等多个方面。Direct3D是DirectX中的核心部分,专注于3D图形渲染,让开发者能够创建出高质量的三维图形效果,广泛应用于游戏开发、模拟仿真、科学可视化等领域。 本书作为Direct3D的权威指南,涵盖了Direct3D的基础知识,如设备创建、顶点缓冲区、索引缓冲区、纹理映射、光照模型、多边形渲染等核心概念。作者Alan Thorn深入浅出地讲解了如何利用这些工具和技术来构建复杂的3D场景。书中可能还包含了高级主题,如像素和顶点着色器、硬件加速、混合模式、深度缓冲、反走样、多线程渲染以及性能优化策略。 书中的内容不仅限于理论知识,还包含了大量的实例代码和示例,帮助读者更好地理解和应用Direct3D。同时,可能还提到了与其他API的交互,例如DirectInput用于处理用户输入,DirectSound或XAudio2用于音频处理,以及DirectPlay用于网络通信。 此外,书中可能还包括了对DirectX 9库的更新和改进的讨论,比如引入的Shader Model 3.0,它提供了更强大的着色器功能,允许开发者编写更复杂的计算逻辑。书的末尾通常会有详细的参考文献和索引,便于读者进一步研究相关主题。 《DirectX 9 Graphics: The Definitive Guide to Direct 3D》是一本面向中高级程序员的教材,旨在帮助他们掌握Direct3D API,从而开发出高质量的3D图形应用程序。通过学习这本书,读者可以系统地理解Direct3D的工作原理,提升在3D图形领域的专业技能。