"C++程序设计相关课件,讲解了声明引用的概念和格式,强调了引用作为对象的别名,不分配额外内存。此外,内容涵盖了C++的基础知识,包括C语言与C++的关系,面向过程和面向对象编程的对比,以及C++中的对象、继承和多态性等核心概念。"
在C++编程语言中,引用是一种特殊的变量类型,它不是一个新的存储单元,而是已存在对象的另一个名称。声明引用的格式通常是“类型标识符& 别名;”。例如,声明一个整型引用ir作为整型变量i的别名,可以写为`int& ir = i;`。通过引用,我们可以直接修改原对象的值,如`ir = 2;`实际上改变了i的值。引用在内存管理上不占新的空间,它只是对已有对象的一个引用。
引用的应用场景多样,例如在数组和指针中。如示例2所示,`int a[10], *p = a;`定义了一个数组a和指向数组首元素的指针p。接着,`int& ra1 = a[6];`让ra1引用数组的第六个元素,`int* & rp1 = p;`则让rp1成为指针p的引用,而`int& rp2 = *p;`让rp2引用p所指向的数组第一个元素。
C++起源于C语言,由Bjarne Stroustrup在1980年代初为添加面向对象特性而设计。C++保留了C语言的效率和灵活性,同时引入了类、继承、多态等面向对象编程的关键概念。C++是C的超集,这意味着所有合法的C程序都是C++程序的一部分。
面向过程编程关注的是执行步骤,通过一系列函数实现问题的解决。而面向对象编程(OOP)则以对象为中心,对象是具有属性(数据)和行为(方法)的实体。在C++中,类是创建对象的蓝图,同类对象共享相同的属性和行为。继承允许我们创建新类(派生类)并继承现有类(基类)的属性和方法,实现代码重用。多态性则是同一个操作在不同类上表现出不同行为的能力,增强了程序的灵活性和可扩展性。
以五子棋为例,面向过程设计会分析游戏流程,如开始、玩家行动、绘制棋盘等步骤;而面向对象设计则可能将棋盘、棋子、玩家等都视为对象,通过对象之间的交互来实现游戏逻辑。多态性可以让不同类型的棋子(如黑子、白子)响应相同的操作(如移动),但具体行为各异。
了解和掌握这些基本概念对于深入学习和应用C++至关重要,它有助于编写更加高效、可维护的代码,并能更好地适应复杂系统的开发需求。