Flash AS 3.0 动画基础教程:入门到精通
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更新于2024-07-27
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本篇"Flash AS 3.0 学习教程精选篇"是针对初学者设计的一套详尽的ActionScript 3.0动画教程,旨在帮助读者系统地掌握Flash动画编程。教程由业内知名作者Keith Peters原著,FL基理大师进行翻译,力求忠实传达作者的原意。
第一部分着重于ActionScript动画的基础概念。第1章介绍了动画的基本原理,区分了动态动画和静态动画,并通过讲解帧的概念(包括记录帧和程序帧)来理解动画的实现方式。第2章深入到ActionScript 3.0的具体技术细节,涵盖了动画基础、不同ActionScript版本的区别、类和面向对象编程的介绍。这部分内容包括了类的基本结构如基类、包、导入、构造函数、继承以及特定类型的子类,如Movielip和Sprite。此外,还指导读者如何设置ActionScript 3.0应用程序,如使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder,以及利用命令行编译器和事件追踪功能。
在更高级的主题中,第3章引入了三角学的应用,这对于创建复杂的几何动画尤其重要。这部分讲解了三角学的基本概念,如角度测量、坐标系、三角形边的关系,以及正弦、余弦、正切等三角函数及其反函数的使用。这部分内容对于理解和控制Flash中的旋转、平移和缩放效果至关重要。
在整个教程中,第2章的“程序动画”部分特别详细,涉及动画的执行流程、帧循环、影片事件处理、事件监听器和处理函数等,这些都是编写交互式动画的核心技术。同时,用户交互的部分也深入探讨了鼠标和键盘事件的响应,帮助读者设计出更具互动性的Flash项目。
本教程为学习者提供了一个从基础知识到高级技巧的完整路径,无论是初次接触ActionScript还是希望提升技能的开发者,都能从中获益匪浅。通过学习这个精选篇,读者将能全面理解和掌握ActionScript 3.0在Flash动画开发中的运用。
2010-04-02 上传
2011-03-05 上传
2011-02-22 上传
2012-08-01 上传
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wanxinban
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