翁云兵与天兵合力解读:DirectX9入门3D游戏开发教程
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更新于2024-07-31
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《DirectX3D游戏开发基础编程》是一本面向初学者的实用指南,作者Frank Luna所著的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》在2003年由Wordware Publishing出版,共388页。该书专注于介绍如何使用DirectX 9.0进行互动3D计算机图形编程,特别强调了游戏开发的实际应用。
书中详细讲解了游戏开发所需的数学基础知识,如三维空间中的向量运算,包括向量的定义、相等性判断、长度计算(向量的模)、标准化、相加和相减等。此外,作者还介绍了标量与向量的乘积、点积以及叉积的概念,这些都是3D图形处理中的核心概念。
矩阵在3D图形中扮演着关键角色,书中涵盖了矩阵的相等性、数乘、相加、乘法操作,以及单位矩阵、逆转和转置等概念。D3DX矩阵的使用及其在变换(平移、旋转和缩放)中的应用也有所涉及。对于几何形状,如平面的处理方法,包括创建、标准化和变换操作,有助于开发者理解3D空间中的物体位置和方向。
翁云兵和天兵两位译者分别为本书的前12章和后续章节做出了贡献。翁云兵的翻译使初学者能够接触并理解DirectX3D的基础知识,而天兵的后续工作则使得更多的读者受益。这本书未经官方授权,翻译版本仅供个人学习参考,使用者需自行承担版权问题,并鼓励购买正版以支持作者。
通过阅读本书,读者不仅能掌握基础编程技巧,还能了解如何将这些技术应用于实际的游戏开发项目中,从而为3D游戏世界的创造打下坚实的基础。对于想要进入游戏开发领域的人来说,这是一本不可或缺的学习资源。
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