DirectX 3D游戏开发基础教程

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"Directx 3D游戏开发入门" 在 Direct3D 游戏开发中,基础知识的掌握至关重要,尤其是数学知识。"3D游戏程序设计入门"这部分内容着重介绍了开发者在进行DirectX 3D游戏开发时需要了解的数学概念,如向量、矩阵和变换。翁云兵的教程虽然基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,但已进行了本地化调整,以适应中文读者。 向量是3D图形编程的基础,它代表了有方向的距离或位移。在3D空间中,向量具有三个分量,对应于X、Y和Z轴。向量的加法、减法、标量乘法和点乘等运算在游戏开发中有着广泛的应用,例如计算速度、力的合成、碰撞检测等。教程中可能会详细解释这些运算的几何意义和代数表示。 矩阵则用于表示和执行3D变换,如平移、旋转和缩放。3D对象在屏幕上的位置和形状通常由一组矩阵操作决定。矩阵乘法具有非交换性,这意味着变换的顺序会影响到最终结果。学习如何构建和使用变换矩阵是理解和控制3D场景的关键。 此外,教程还可能涉及线和面的建模,这是构成3D图形的基本元素。线和面的方程在碰撞检测、光照计算等方面都有重要作用。同时,D3DX库提供的数学辅助类和函数,如D3DXVECTOR3和D3DXMATRIX,可以帮助开发者更方便地处理这些数学操作,简化代码。 教程的目标在于使读者掌握向量、矩阵和基本几何形体的数学知识,并熟悉D3DX库的使用,以便在实际开发中实现3D图形的渲染和交互。对于初学者,这部分内容是必不可少的,即使有线性代数基础的读者,也能通过教程复习和加深理解。 翁云兵强调,这个教程可以免费用于非商业用途,但商业应用需联系作者授权。他还鼓励读者提供反馈和建议,以便对教程进行持续改进。通过Email WengYB@126.com,读者可以直接与作者交流问题和想法。 "Directx 3D游戏开发入门"提供了3D游戏编程的基本数学概念和DirectX 3D编程的初步指导,是初学者踏入游戏开发领域的理想起点。通过学习,读者将能够运用这些知识创建自己的3D游戏场景,并逐步深入到更复杂的编程领域。