"《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是中文版的Frank Luna所著的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》的翻译,该书专注于使用DirectX 9.0进行3D交互式图形编程,特别是针对游戏开发。书中内容涵盖从数学基础知识到实际3D变换的详细讲解,旨在帮助初学者入门。"
这篇资源主要介绍了DirectX 9.0在3D游戏开发中的应用,内容包括:
1. **DirectX 9.0**:这是一个由微软开发的API,主要用于处理与游戏相关的图形、音频、视频和输入等多媒体任务,特别是在Windows平台上。它包含多个子组件,如Direct3D、DirectInput、DirectSound等。
2. **3D游戏设计入门**:书中从基础的数学知识开始,为读者构建开发3D游戏所需的概念框架。这包括了对3D空间、向量、矩阵等基本概念的理解。
3. **数学知识**:这部分是游戏开发的基础,包括:
- **向量**:在三维空间中的表示,相等性,大小(模),标准化,加法,减法,标量乘法,点积,叉积。
- **矩阵**:矩阵的相等、数乘、加法,单位矩阵,逆矩阵,转置,以及D3DX库提供的矩阵操作。
- **基本变换**:通过矩阵实现的平移、旋转和缩放,以及综合变换。
- **向量变换函数**:用于处理3D空间中物体的位置、方向和形状。
- **平面**:定义平面,点与平面的关系,创建和标准化平面,以及平面的变换。
4. **编程实践**:书中不仅讲解理论,还提供了随书代码下载,帮助读者实践编程,加深理解。
5. **翻译与贡献**:该书的中文翻译由翁云兵和天兵合作完成,他们将原版英文内容翻译成中文,方便国内读者学习,并鼓励大家支持原版书籍,尊重知识产权。
6. **学习资源**:作者和译者提供的联系方式,以及网络资源,使得学习者可以得到更多的帮助和反馈。
这本书是初学者了解和掌握DirectX 9.0进行3D游戏开发的宝贵教材,它深入浅出地讲解了游戏开发中的核心数学原理和实践技巧。通过阅读和实践,读者可以逐步建立起3D编程的能力。