判断两个骰子的状态:相同、反射或不同

版权申诉
0 下载量 104 浏览量 更新于2024-09-02 收藏 4KB MD 举报
"这是一道来自ZOJ(中国大学生程序设计竞赛在线判题系统)的题目,编号3151,题目类型属于ACM(即算法竞赛)问题。题目描述涉及两个骰子,每个骰子六个面上有一个数字,数字范围在0到9之间。任务是判断这两个骰子的状态:相同、反射或不同。骰子的状态可能会有旋转和反射的情况。输入数据包含测试用例的数量,以及每个骰子六个面的数字,输出应为每个测试用例的结果,即'相同'、'反射'或'不同'。样例输入和输出展示了如何处理这种情况。参考答案提供了一个C++代码片段,用于处理这个问题,包括读取骰子的面值,定义了旋转和对面的数组来辅助判断。" 在这道题中,我们需要实现一个程序来判断两个骰子的状态。首先,我们需要理解骰子的状态: 1. **相同**:当两个骰子的数字完全相同时,它们是相同的。 2. **反射**:如果两个骰子可以通过沿着某个轴翻转(即反射)达到完全相同的状态,那么它们是反射的。考虑到骰子的对称性,有以下几种反射情况: - 旋转180度(即上下翻转或左右翻转) - 对角线翻转(如左上对右下,右上对左下) 3. **不同**:如果上述两种情况都不满足,那么骰子就是不同的。 题目提供的C++代码片段定义了`Dice`结构体,其中包含了一个静态数组`rot`用于存储骰子的旋转状态,一个静态数组`opp`用于存储对面的关系,以及一个动态数组`a`用于存储骰子当前的面值。`read()`函数用于读取输入的骰子面值,`check()`函数可能是用于比较两个骰子的状态。代码中的`opp`数组预设了骰子的对面关系,而`rot`数组可能用于处理骰子的旋转。 在实现解决方案时,通常会先检查骰子是否相同,然后再检查反射。这可以通过比较骰子的面值和对面关系来完成。如果两个骰子经过旋转和/或反射后仍然不能匹配,则它们是不同的。 为了判断反射,我们可以遍历所有可能的旋转状态(通常骰子有4种旋转状态,即0度、90度、180度和270度),并检查旋转后的骰子是否与另一个骰子通过对面关系匹配。如果找到匹配的反射状态,就输出“反射”,否则,如果所有状态都不匹配,且原始面值也不匹配,就输出“不同”。 这个题目考察的是对称性和旋转的理解,以及如何通过编程来模拟这些操作。在实际编程时,还需要注意边界条件的处理,例如输入的合法性,以及如何处理零和九这两个数字,因为它们在骰子上可能会产生混淆(例如,9的镜像是6,6的镜像是9)。