2009年4月广州自考电脑动画模拟试题解析

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本资源是一份针对广州自考2009年4月的电脑动画试题,主要考察了学生对3ds Max软件的基本操作知识和三维建模、灯光处理、材质应用以及二维图形布尔运算的理解。以下是部分知识点的详细解析: 1. **3ds Max视图** - 考察了3ds Max界面的基础知识,包括默认视图设置。3ds Max启动后默认的四个视图是顶视图、前视图、左视图和透视视图,因此正确答案是C。 2. **三维模型** - 题目要求选择全部属于标准三维模型的一组,正确答案是B,因为四棱锥、棱柱、几何球体和茶壶都是常见的标准几何体。 3. **布尔运算** - 在3ds Max中,合并相加两个相交物体通常使用的是交集运算(Intersection),答案是C。 4. **二维模型修改器** - 选项中,挤出修改器、车削修改器和倒角修改器属于二维模型修改器,而编辑网格修改器是用于三维模型的,所以不属于二维的选项是B。 5. **自然光模拟** - 天光(Sky Light)通常用于模拟自然环境中的光照,因此正确答案是C。 6. **高级灯光类型** - 光度学灯光(Lighting Models)属于高级灯光,因为它提供了更真实的光照效果,所以答案是A。 7. **层次命令面板** - 题目要求排除不属于的选项,其中IK(Inverse Kinematics)是与层次命令有关的功能,所以答案是D。 8. **文件操作** - 打开dwg文件通常使用“文件/打开”命令,答案是B。 9. **产生阴影的材质** - 双面材质(Double Sided)可以在背景上产生阴影,因此答案是A。 10. **布尔运算的适用性** - 由于布尔运算通常用于形状之间的组合,圆和螺旋线、圆和矩形、圆和多边形都可以进行布尔运算,排除A、B、C,答案是D,意味着圆和多边形不能进行布尔运算。 11. **动画控制** - 默认情况下,动画按钮的快捷键是M键,因此答案是A。 12. **摄影机类型** - 目标摄影机(Target Camera)虽然有目标点,但也可以调整观看角度,因此D选项描述不正确。 13. **坐标系操作** - 激活X轴后,物体沿X轴移动,答案是D。 14. **平行光的应用** - 平行光适合模拟均匀且平行的光源,如阳光或汽车灯头,因此答案是B。 15. **切角长方体参数** - 该题可能询问切角长方体的具体参数设置,但具体内容未在提供的部分中给出,需参考完整的试题以获取详细信息。 通过这份试题,考生不仅可以检验自己在3ds Max软件操作、三维建模和灯光处理等方面的掌握程度,还能了解到二维图形处理的基本规则和摄影机的使用技巧。