数据结构栈实现24点游戏源代码详解

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在数据结构的学习中,"数据结构速算24源程序"是一份实用的示例代码,它展示了如何利用栈(Stack)这种基础的数据结构来解决经典的数学问题——快速计算24点。24点游戏的目标是通过加、减、乘、除(通常只允许使用一次)四个基本运算符,将四张数字卡牌(通常是1-13的整数)组合成一个表达式,使其结果等于24。这个过程涉及到了中缀表达式到后缀表达式的转换,以及后缀表达式的求值。 该源代码定义了两个栈,`STACK1`用于存储整数,`STACK2`用于存储操作符。程序的关键部分包括: 1. **栈结构定义**: - `STACK1` 结构体定义了一个包含整数数据`data`和指向下一个节点的指针`link`。 - `STACK2` 结构体与之类似,但用于存储字符数据,如操作符。 2. **初始化函数**:`init()`函数负责初始化图形环境,可能是用于可视化游戏进程或输出结果。 3. **关闭函数**:`close()`可能用于关闭图形环境或者清理资源。 4. **发牌函数**:`play()`和`rand1(int j)`负责随机抽取牌并进行分发,模拟游戏的过程。 5. **中缀转后缀函数**:`change(char *e, char *a)`是将中缀表达式转换为后缀(也称逆波兰表示法)的关键步骤,这有助于简化计算过程,因为后缀表达式不需要括号来确定运算顺序。 6. **计算机计算函数**:`computer(char *s)`是核心算法,接收后缀表达式字符串`s`,使用递归或迭代的方式执行计算,直到得到24。 7. **栈操作函数**: - `initstack1(STACK1 *top)`:初始化栈1,创建一个新的栈顶指针。 - `push(STACK1 *top, int x)`:将整数`x`压入栈1。 - `pop(STACK1 *top)`:移除并返回栈顶元素。 - `topx(STACK1 *top)`:获取栈顶元素但不删除。 - `ptop(STACK1 *top, int *x)`:获取栈顶元素值并删除。 8. **空栈检测**:`empty()`函数用来检查栈是否为空,这对于正确执行算法至关重要。 通过这个源程序,学习者可以深入了解栈在数据结构中的应用,掌握如何通过编程实现高效的算法来解决数学问题。同时,它也锻炼了逻辑思维和编程实践能力,特别是在处理复杂数据流和操作顺序变换方面。