最小移动次数使树上每盒都有一个弹珠

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0 下载量 107 浏览量 更新于2024-09-02 收藏 2KB MD 举报
"poj 1909 Marbles on a tree.md" 该问题是一个典型的图论问题,涉及到树的遍历和最优化策略。题目描述的是在一个有根树上放置了n个盒子,每个盒子最初包含不同数量的弹珠。目标是通过移动弹珠使得每个盒子恰好含有一个弹珠。每次移动只能将一个弹珠移动到相邻顶点的盒子里。我们需要找出达成目标所需的最小移动次数。 输入格式: 每组测试用例以一个整数n开始,表示树的顶点数(1≤n≤1000)。接下来n行分别描述每个顶点的信息:顶点编号v、初始在该顶点的弹珠数、该顶点的子节点数d,以及d个子节点的编号。输入以n=0结束,不应处理这个结束标志。 输出格式: 对于每个测试用例,输出达到每个顶点只有一个弹珠所需的最小移动次数。 参考答案提供的C++代码片段可能包括以下关键部分: 1. 定义树的结构:可能包含节点编号、弹珠数和子节点列表。 2. 遍历树的函数:可能使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来遍历树,并在遍历过程中计算所需移动次数。 3. 更新移动次数的逻辑:在遍历过程中,当移动弹珠时,需要记录已移动的弹珠数,以便在结束时输出最小值。 算法思路: - 使用DFS或BFS遍历树,从根节点开始。 - 每次访问一个节点,将其拥有的弹珠数减去1,如果弹珠数大于0,则表示需要移动弹珠到其子节点。 - 访问子节点时,将剩余的弹珠数加上,因为这些弹珠需要从父节点移动过来。 - 在回溯过程中,如果子节点的弹珠数大于0,说明弹珠是从其他子节点转移过来的,需要增加移动次数。 - 维护一个全局变量记录最小移动次数,每次遇到需要移动弹珠的情况时更新它。 注意,由于树的结构和弹珠的分布情况,某些情况下可能需要从叶子节点向根节点反向计算移动次数,以得到更优解。这个问题可以通过调整遍历顺序或者使用不同的数据结构来优化。 总结来说,这是一个涉及图遍历和动态规划的问题,解决的关键在于设计合适的算法策略来计算最小移动次数。在实际编程实现时,需要注意数据结构的选择,如使用邻接表存储树的结构,以及如何有效地跟踪和更新移动次数。