Unity 5入门教程:创建项目与资源导入
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更新于2024-07-18
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本篇文章是针对Unity 5 开发者的入门教程,名为"Unity 5 风暴课程",是一份详尽且实用的指南,旨在帮助读者掌握使用Unity 5 进行游戏开发的核心技巧。文章主要围绕创建新项目和导入资源展开讲解。
首先,我们从创建新项目开始。步骤1是点击“New Project”,随后在弹出的窗口中输入项目的名称,并指定项目将被创建的位置。Unity会自动生成一个与项目同名的文件夹,这一步对于组织项目结构至关重要。步骤2强调了项目命名和文件夹位置的设置,以便于后期管理和查找。
接下来,在步骤3中,用户被引导检查并安装"Asset packages",特别是"Character"和"Prototyping",这两个包通常包含游戏中基础角色模型和原型设计所需的组件。开发者可以根据项目需求选择性地导入,但作者建议尽早导入以避免后续重复操作。步骤4和5中详细介绍了如何点击"Done"来完成包的安装,以及最后点击"Create project"正式创建项目。
然后,文章转向实际资源的导入。用户被指引前往特定链接下载"Crash Course Unity5 Assets.zip"文件,这包含了用于教学的3D模型(level.fbx)、纹理(grass.png和rock.jpg)、音效(hit.wav)以及脚本(DragRigidbody.js)。步骤包括下载、解压文件,将这些资源移动到Unity项目的Assets文件夹中,确保它们与项目结构保持一致。在导入过程中,作者还提及了所使用的资源的来源,包括它们的许可证信息,如Creative Commons BY-SA 3.0,这有助于尊重版权并确保合法使用。
"Level.fbx"是一个修改版的MPFull.blend,由ctdabomb发布,而"grass.png"和"rock.jpg"分别来自samuncle和Marianne Gagnon,同样遵循CC BY-SA 3.0协议。了解这些信息对于开发者来说,不仅要知道如何使用资源,还要确保尊重原始作者的创作权。
这篇教程为新手提供了创建Unity 5 游戏项目的全面指导,从项目初始化到资源导入,每个环节都细致入微,旨在帮助读者建立起对Unity 5 工作流程的理解,并能顺利上手开发自己的游戏作品。对于想要学习或进一步提升Unity 5 技能的游戏开发者来说,这是一份不可多得的参考资源。
2021-06-17 上传
2012-08-02 上传
2012-08-02 上传
2021-10-01 上传
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