Java实现简易计算器
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更新于2024-09-14
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"Java编程实现简单计算器"
在提供的代码中,我们看到一个简单的Java程序,它创建了一个基于图形用户界面(GUI)的计算器。这个计算器使用了AWT库来构建,而不是更现代的JavaFX或Swing库。下面将详细讨论相关知识点:
1. **Java AWT库**: AWT(Abstract Window Toolkit)是Java早期用于创建图形用户界面的基础框架。它提供了一系列基本组件,如按钮、文本框等,以及事件处理机制。
2. **Frame类**: `Frame` 是AWT中的一个类,表示一个窗口。在这个例子中,`MyWindow` 类继承自 `Frame`,并实现了 `ActionListener` 接口,这意味着它能够处理用户与按钮交互时产生的动作事件。
3. **ActionListener接口**: `ActionListener` 是Java事件处理的一部分,用于监听和处理用户点击按钮等动作。当用户触发一个具有该监听器的组件时,会调用 `actionPerformed(ActionEvent e)` 方法。
4. **StringBuffer类**: 在代码中用于存储计算过程中的中间结果。`StringBuffer` 是线程安全的字符串操作类,相较于 `StringBuilder`,在多线程环境中更为合适,但在这个简单的单线程应用中,使用 `StringBuilder` 可能更高效。
5. **TextField类**: 提供了一个文本输入框,用户可以在其中输入数字。`TextField(18)` 表示创建一个可以显示18个字符的文本框。
6. **Button类**: 用于创建按钮,如数字0-9、加减乘除、等于、清零和开方等。每个按钮都有对应的标签文本。
7. **事件处理**: 通过 `b0.addActionListener(this)` 这样的方式,将 `ActionListener` 实例关联到各个按钮上。`this` 指代当前类 `MyWindow`,表明 `MyWindow` 类会处理这些按钮的点击事件。
8. **标签和描述符**: 虽然没有给出完整的代码,但可以看到每个按钮都有一个描述性的标签,如 `"0"`、`"+"` 等,这将显示在按钮上。
9. **3D标签**: 由于标签是 "3d",可能意味着原程序设计包含3D元素,但在这个提供的代码片段中并未体现。可能是剩余部分代码包含3D图形或效果的实现。
这个计算器程序的主要工作流程是:用户通过点击按钮输入数字和运算符,然后通过事件处理机制将这些输入转化为计算过程,最终通过等号按钮求解表达式。由于代码不完整,具体实现细节如计算逻辑、错误处理和界面布局等无法从这段代码中获取。为了使这个程序完全功能化,需要补充这些部分,并可能需要使用 `ActionEvent` 的参数来区分不同按钮的点击事件。
2011-11-04 上传
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