本教程旨在引导读者入门Java 3D编程,特别是针对那些希望在网页上实现交互式三维图形的开发者。首先,我们从"Hello.html"示例开始,它使用APPLET标签嵌入了一个名为"Hello.class"的Java应用程序,该程序在具备Java能力的浏览器中会显示"Hello Universe!",而替代静态文本。这展示了Java 3D的基本概念,即通过标准的HTML结构将Java代码嵌入网页中,实现在不同平台上的兼容性和交互性。
Java 3D是一个强大的API,它允许开发人员创建互联网上的交互式三维图形,提供了丰富的功能,如科学可视化、教育应用、地理信息系统(GIS)、计算机辅助设计(CAD)等。它利用Java语言的优势,扩展了三维图形编程的能力,并支持多种渲染技术,如OpenGL和Direct3D,从而适应不同硬件环境。
编程核心在于Java 3D提供的几个关键组件,如Virtual Universe(虚拟空间)、Locale(场所)、BranchGroup(分枝节点)、TransformGroup(转换节点)、Shape3D(三维形体)、Appearance(外观)、Geometry(几何形状)以及ViewPlatform(观察平台)。这些概念构成了构建三维场景的基础,帮助开发者构建复杂的3D模型和交互体验。
"Hello.java"程序是学习Java 3D的第一步,它导入必要的库,并演示了如何简单地在Java 3D环境中初始化和显示一个基本的欢迎消息。通过这个基础程序,学生可以理解如何在Java 3D的坐标系中进行布局和操作。
这是一系列关于Java 3D的基础教程,涵盖了从安装Java 2 SDK/JRE和Java 3D SDK/RT,到理解Java 3D的核心组件,再到编写第一个简单的3D程序。随着对这些概念的深入学习,开发者将能够构建出更加复杂和交互式的三维应用程序,改变用户在屏幕上的信息获取方式。无论是科学可视化、教育还是游戏开发,Java 3D都提供了一个强大且灵活的平台来满足各种需求。