MFC对话框编程:Ok按钮处理与动态控件

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"这篇文档主要介绍了MFC对话框编程中的关键知识点,包括对话框的创建、消息处理、控件操作以及对话框的两种类型——有模式对话框和无模式对话框。文中强调了OK按钮的消息处理函数OnOk,以及如何在程序运行时动态创建和销毁控件。" 在MFC框架中,对话框是一种用户界面元素,通常用于与用户进行交互,收集或显示信息。对话框编程涉及以下几个核心概念: 1. **对话框控件与数据成员的绑定**:通过对话框资源,我们可以添加各种控件,如编辑框、列表框、组合框等。这些控件可以通过MFC的数据交换机制(DataExchange)与类的数据成员关联,使得控件的值可以自动同步到成员变量,反之亦然。 2. **消息处理**:在MFC中,每个控件都有其对应的消息处理函数。例如,OK按钮作为缺省按钮,当用户按下回车键时,会触发其OnOk函数,通常是关闭对话框。开发者可以通过重写OnOk函数来实现自定义行为。 3. **对话框的创建**:通过插入对话框资源并使用ClassWizard生成对话框类,可以创建有模式对话框(DoModal)和无模式对话框(Create)。有模式对话框在使用期间阻止用户与应用程序的其他部分交互,而无模式对话框则允许用户同时进行其他操作。 4. **对话框控件的动态创建与销毁**:在运行时,可以通过调用Create函数动态创建控件,例如在对话框上添加按钮。当不再需要这些控件时,使用DestroyWindow来销毁它们,对于无模式对话框,尤其需要注意这一点,因为点击OK并不自动销毁对话框,而是将其隐藏。 5. **控件操作**:可以使用对话框类的成员函数或者直接发送消息给控件来操作它们。例如,改变控件的文本、设置控件的属性,甚至在对话框上进行布局调整。 6. **特殊对话框的使用**:如属性页对话框、向导对话框、字体对话框等,提供了更复杂的用户交互体验。改变对话框和控件的外观,比如背景色和文本颜色,可以通过设置控件样式或发送特定消息来实现。 7. **控件的TabOrder**:TabOrder决定了用户使用Tab键在控件间切换的顺序,正确设置TabOrder可以提升用户体验。 8. **通用控件的使用**:除了基础控件外,还可以使用位图按钮、进度条、动画控件、微调按钮和滑动条等增强对话框的功能性。 通过学习这些内容,开发者能够熟练掌握对话框的编程技巧,包括模式和无模式对话框的创建与管理,以及如何有效地与用户进行交互,从而构建出更加用户友好的应用程序界面。