C# Socket编程基础教程
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更新于2024-08-28
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"C#高级编程技术复习 - Socket编程基础教程"
这篇文章回顾了C#中的高级编程技术,重点在于Socket编程的基础知识。虽然原文是2011年的,但Socket编程的核心概念仍然适用,尽管可能需要考虑一些现代框架或库的更新。
首先,创建一个Socket服务器涉及创建一个"ConsoleApplication"项目。在服务器端,通过编写C#代码来监听特定的TCP端口(例如4530),并在防火墙提示时允许访问。这一步是设置服务器的基础,但它本身并不执行任何有意义的操作。
接着,为了使服务器具有实际功能,需要添加接受客户端连接的能力。通过调用`Accept`或异步的`BeginAccept`方法,服务器能够等待并接受来自客户端的连接请求。
然后,创建客户端程序同样使用"ConsoleApplication",编写代码连接到服务器。客户端需要有接收消息的机制,这通常通过调用`BeginReceive`进行异步接收,一旦接收到数据,便处理并显示出来。
然而,简单的通信仅限于一次交互。为了实现持续的数据交换,服务器需要定期向客户端发送消息。这可以通过在一个循环中定时调用`Send`方法来实现,同时客户端需要保持接收状态,不断调用`BeginReceive`来监听新消息。
在实践中,可能会遇到各种问题,比如当客户端意外断开连接时,服务器可能会抛出异常。这种情况下,服务器需要正确处理这种异常,可能是通过重试连接,或者记录日志并通知管理员。
Socket编程是网络通信的基础,理解其原理和操作对于开发涉及网络连接的应用至关重要。它广泛应用于游戏、实时通信应用、数据同步等多个领域。不过,随着技术的发展,现代的.NET框架如.NET Core和ASP.NET提供了更高层次的抽象,如TCP/UDP客户端和服务端的包装类,使得网络编程变得更加简洁和易管理。尽管如此,理解Socket编程的基本原理仍然是提升编程技能的重要环节。
2009-01-16 上传
2011-12-06 上传
2009-11-16 上传
2015-03-23 上传
2012-01-05 上传
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2009-04-22 上传
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