VC++使用MSComm控件进行串口编程

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"VC++串口编程主要依赖于MSComm控件,这是一个由Microsoft提供的ActiveX控件,用于简化应用程序对计算机串口的访问和控制。通过在Visual C++项目中添加MSComm控件,开发者可以轻松实现串口的数据收发功能。添加MSComm控件的步骤包括:在主菜单的'Project'子菜单中选择'Add to Project' -> 'Components and Controls',然后在'Components and Controls Gallery'对话框的'Registered ActiveX Controls'文件夹中找到'Microsoft Communications Control, version 6.0'并点击'Insert'。这将自动将MSComm控件及其相关的mscomm.h和mscomm.cpp文件添加到工程的Header Files和Source Files中。" MSComm控件的使用涉及到几个关键的接口函数,这些函数的定义通常在mscomm.h头文件中。虽然头文件的完整内容没有给出,但通常会包含如设置串口参数(如波特率、数据位、停止位、校验位)、打开和关闭串口、设置事件通知以及读写数据等方法。例如,`SetPortOpen`函数用于打开或关闭串口,`SetCommState`用于配置串口状态,`SetInput`和`GetOutput`用于接收和发送数据,而`OnComm`事件则用于处理串口通信中的异常情况。 为了使用MSComm控件,开发者需要理解以下关键概念: 1. **串口参数**:包括波特率(如9600、19200等),数据位(一般有5、6、7、8位),停止位(1、1.5或2位),以及校验位(无校验、奇校验、偶校验、标志位校验或None)。 2. **事件驱动编程**:MSComm控件支持事件驱动的编程模型,当串口状态改变时,如接收到数据、超时或硬件错误,都会触发相应的事件,如`OnComm`事件。 3. **属性和方法**:`Settings`属性用于设置串口配置,`Input`和`Output`属性用于读写数据,`CommPort`属性用于指定使用的串口号,`RThreshold`和`InputLen`用于控制数据接收的阈值和长度。 4. **状态检查**:`LineStatus`属性返回串口的状态,如是否繁忙、数据准备好等。 5. **错误处理**:`Error`属性和`CommEvent`事件可用于检测和处理通信错误。 在实际编程中,开发者还需要考虑线程安全、数据同步以及异步通信等问题。例如,当多个线程同时访问串口时,可能需要使用互斥量或临界区确保串口操作的正确性。另外,对于长时间的读写操作,可能需要使用异步模式,以避免阻塞主线程。 VC++的MSComm控件提供了一个直观且强大的工具,使得开发者能够轻松地集成串口通信功能到他们的应用程序中,而无需深入理解底层串口通信的细节。不过,为了有效地利用它,开发者需要熟悉串口通信的基本原理,并理解如何在MSComm控件上设置和操作这些参数。