图形变换程序设计:画圆、三角形与矩形
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"图形变换程序设计涉及图形编程的基本概念和算法,包括画圆、画三角形和画矩形等操作,以及图形颜色变换。程序通过键盘输入控制不同图形的绘制,并利用DOS系统中断进行用户交互。" 在图形变换程序设计中,主要关注的是如何在计算机屏幕上实现图形的绘制和变换。程序的核心是通过写显存的方式来控制屏幕上的像素,从而形成各种几何形状。以下是详细的知识点解析: 1. 图形绘制 - 画圆:采用数学方法确定圆周上的点。首先确定圆心坐标(OX, OY)和半径(Radius),通过计算SINθ和COSθ的值,找到圆上任意点A(X, Y)的位置。点A的坐标可以用以下公式表示:X = SINθ * Radius + OX, Y = COSθ * Radius + OY。程序通常会预计算一系列角度对应的SIN和COS值,以便更精确地描绘圆。 - 画三角形:三角形的绘制通常是从一个起始位置开始,通过改变行数和列数,一行一行地画出三角形的组成元素。这里使用特定字符(如星号“*”)作为填充,随着行数增加,字符数量也会变化,形成三角形的轮廓。颜色变换是通过在原位置重画并改变字符颜色来实现的。 - 画矩形:首先用字符画出矩形的边界,然后通过设置屏幕滚动区域(例如向下滚动)来改变矩形内部的背景颜色,实现颜色变换。 2. 设计思路 - 界面控制:程序启动时显示提示信息,通过键盘输入控制程序流程。用户输入特定字母(如“y”,“s”,“z”)激活相应的图形绘制子程序,输入“q”退出程序。 3. DOS系统中断: - 在DOS环境下,程序使用`INT 21H`系统中断来处理用户输入和屏幕输出。例如,`MOVAH, 8`和`INT 21H`组合用于获取无回显的键盘输入。 4. 程序流程: - 主程序流程图中包含对用户输入的判断和不同图形绘制子程序的调用。程序会检查用户输入的ASCII码,如`CMP AL, 'Y'`比较是否为'Y',并跳转至画圆子程序(`JZ CIRCLE1`)。 5. 内存管理: - 程序使用`ASSUME`指令指定段寄存器的作用,如`ASSUMEDS: DATA, SS: STACK, CS: CODE`,分别定义数据段、堆栈段和代码段。 6. 颜色变换: - 颜色变换是通过对已绘制图形的像素重新着色来实现的,这可能涉及到屏幕缓冲区的更新或直接修改显示内存中的颜色值。 图形变换程序设计涵盖了基础的图形绘制算法、DOS编程技巧以及颜色处理方法,是一门结合了计算机图形学、编程技术和人机交互的综合性实践课程。理解这些知识点对于学习图形学和游戏开发等领域是非常重要的。
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