OpenGL编程:C++实现计算机图形学实验指南

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该资源是一份关于计算机图形学的C++制图实验指导书,主要针对使用OpenGL进行图形编程的课程。参考教材为《计算机图形学》(OpenGL-第三版),作者是DONALD HEARN & M. PAULINE BAKER,由电子工业出版社出版。该指导书由雷开彬在西南民族大学计算机科学与技术学院编写,适用于计算机科学、软件工程和信息计算等专业的学生。 实验项目包括8个不同主题,涵盖面向对象的OpenGL绘图、基本几何图元生成、平面区域填充算法、OpenGL区域填充与像素图元输出、几何变换、平面区域裁剪、三维观察变换以及三维物体线框图绘制等内容。每个实验都旨在帮助学生掌握特定的OpenGL编程技巧和图形库函数的使用。 例如,实验项目1是面向对象的OpenGL绘图,目标是让学生掌握在VC++6.0控制台环境中设置OpenGL绘图环境,理解简单的OpenGL程序实例,并能使用OpenGL的点线绘图函数。实验中提到了GLUT工具包,这是一个与窗口系统无关的工具,用于简化不同系统API的使用。配置GLUT环境需要将相关的dll、lib和头文件放置在对应系统目录和开发环境路径下,并通过包含`<GL/glut.h>`头文件来使用其函数。实验步骤包括创建项目文件和编写源代码,以实现简单的OpenGL程序。 通过这些实验,学生不仅能够学习到基本的OpenGL编程,还能深入理解图形学中的几何变换、渲染和裁剪等核心概念,这对于在游戏开发、可视化、虚拟现实等领域的工作至关重要。此外,这份指导书对于自学计算机图形学的C++程序员来说,也是一份宝贵的参考资料,它提供了实践操作的指导,有助于将理论知识转化为实际技能。