戏说C#面向对象设计:从代码规范到设计模式
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更新于2024-11-06
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"面向对象程序设计C#版,通过生动的故事和例子来讲解C#中的面向对象编程概念。"
本文档是一本以轻松幽默的方式讲解面向对象程序设计的C#版本,作者伍迷通过一系列的场景和比喻,深入浅出地阐述了面向对象编程的核心理念。全书分为多个章节,每个章节都围绕一个特定的主题展开,旨在帮助读者更好地理解和应用面向对象的设计原则。
1. 代序部分引用了三国时期曹操的故事,通过曹操修改诗词的例子,引出面向对象思想的重要性。如果采用活字印刷(类比为面向对象设计),只需修改少量部分,就能避免大规模的重复劳动,体现了面向对象的复用性和灵活性。
2. 第一章提到“四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利”,强调了面向对象编程的灵活性和可重用性,这是面向对象设计的核心优点之一。
3. 第二章探讨了面试中常见的问题,提出即使代码没有错误,也可能不是好的代码,暗示了代码的可读性和可维护性在面向对象设计中的重要性。
4. 第三章讨论了复制与复用的区别,提倡通过面向对象的继承和多态性实现代码的复用,而非简单的复制粘贴。
5. 第四章聚焦于业务的封装,解释如何通过封装来保护数据,降低耦合度,提高代码的健壮性。
6. 第五章介绍了简单工厂模式,一种用于创建对象的抽象方式,使得代码更具扩展性和灵活性。
7. 第六章提到当简单工厂模式不足以应对复杂需求时,可以考虑使用策略模式,以适应不同的业务场景。
8. 第七章探讨反射机制,它是C#中一种强大的动态类型操作工具,能够提高代码的灵活性,允许程序在运行时检查和修改自身的行为。
9. 第八章以修电脑和修收音机为例,讨论了设计模式的原则,强调理解并遵循这些原则对于编写高质量代码的重要性。
10. 第九章介绍了三层架构,这是一种常见的软件开发架构,将业务逻辑、数据访问和用户界面分离,以提高系统的可维护性和可扩展性。
11. 第十章讨论了迪米特法则,也称为最少知识原则,指导开发者如何减少模块之间的相互依赖。
12. 第十一章提到了门面模式,该模式提供了一个统一的接口,简化了复杂的系统交互,使代码更易于理解和维护。
13. 最后,第十二章反驳了“设计模式不能戏说”的观点,表明通过生动有趣的教学方法,可以更好地传授和理解这些抽象的概念。
整本书籍以C#语言为背景,旨在通过生动的故事和实例,让读者在轻松愉快的氛围中掌握面向对象程序设计的核心知识,提升编程能力。
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2008-01-26 上传
2009-11-01 上传
2023-09-28 上传
2012-12-29 上传
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kaerle
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