GoF23种设计模式解析及C++实现

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"《设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C++实现源码》是一本深入解析GOF23种设计模式的书籍,内容包括创建型、结构型和行为型三大类模式,并提供了C++语言的实现示例。这本书旨在帮助读者理解和掌握面向对象分析和设计的核心,通过分享作者的学习经验和实际项目应用,促进设计模式在软件开发中的有效运用。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见设计问题的模板,可以提高代码的重用性、可读性和可维护性。GOF23种设计模式是由Gamma、Helm、Johnson和Vlissides四位大师在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的。 1. **创建型模式**:这些模式关注于对象的创建,使得系统独立于如何创建、组合和表示对象。其中包括: - **Factory模式**:提供一个接口来创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定具体的类。 - **AbstractFactory模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定具体类。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 2. **结构型模式**:这些模式关注于如何将类和对象组合成更大的结构,同时保持松耦合。包括: - **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,即增加功能而不改变其结构。 - **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **Flyweight模式**:通过共享大量相似对象以减少内存使用和提高性能。 - **Facade模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加容易使用。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**:这些模式关注于对象之间的责任分配和交互。包括: - **Template方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **Strategy模式**:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 - **State模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **Observer模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **Command模式**:将请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **Chain of Responsibility模式**:避免将处理责任硬编码到对象中,而是让对象在链中传递请求,直到被处理。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器用于解释语言中的句子。 在开发中体验设计模式,不仅可以提高代码质量,还能提高开发效率。例如,State模式允许对象在内部状态改变时改变其行为,而Singleton模式则保证了类只有一个实例,提供全局访问点。通过本书提供的C++实现源码,读者能够更直观地理解这些模式的实际运用。 这本书是学习和实践设计模式的重要参考资料,通过阅读和实践,开发者可以更好地理解和运用这些模式,提升软件设计能力。