GG区Legend书店图书管理系统-基于WebGL的交互设计

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"该资源是关于‘货源组织-交互式计算机图形学 基于webgl的自顶向下方法-第7版’的图书管理系统的设计文档,主要涉及图书零售系统的概要设计,包括各模块的功能、接口设计和数据结构。" 在GG区Legend书店的图书管理系统中,交互式计算机图形学的应用体现在基于WebGL的自顶向下方法,这通常指的是通过WebGL技术在网页上实现3D图形渲染和交互,为用户提供更直观的图书展示和操作界面。WebGL是一种JavaScript API,用于在任何兼容的浏览器中进行硬件加速的3D图形渲染,无需插件支持。 系统的核心功能包括: 1. **征订目录管理**:管理征订目录,更新和维护图书信息。 2. **征订单主表**:记录所有的征订单信息,包括客户、图书和数量等。 3. **报订回告处理**:处理供应商的回告,如确认库存、价格等。 4. **供货商收货记录**:跟踪供应商的收货情况,确保货物及时入库。 5. **供货商订单生成与管理**:生成并管理向供应商发出的采购订单。 6. **集团备货订单管理**:针对大型集团的特殊需求进行订单处理。 7. **连锁店订单接收与确认**:处理连锁店的订单,确保准确无误地分配和发货。 8. **目录征订客户报订单**:接受和处理客户通过目录下单的需求。 9. **进销存订单管理**:监控库存,控制进货、销售和存储的订单流程。 10. **品种订货订单管理**:针对具体图书品种的订单进行管理。 11. **征订目录订单管理**:管理和跟踪整个目录的征订过程。 12. **征订目录明细管理**:详细记录每本图书的征订信息。 13. **订单到货情况查询**:允许用户查询订单的到货状态。 在系统设计方面,文档详细描述了以下几个关键部分: - **总体设计**:包括系统设计方案、连接示意图、需求规定、运行环境、基本设计概念和处理流程以及系统结构。 - **接口设计**:分为用户接口、外部接口(可能与其他系统或服务的交互)和内部接口(系统内部模块间的通信)。 - **系统数据结构设计**:涵盖了所有关键的数据表,如工作书目资料、样本书目、销售单位、发货单位、供货商和客户信息、长期合同、配额设置、征订单、报订单、供货商订单、发货和收货记录、退货记录、付款退款记录、差错记录、转仓记录、分省和线路汇总单、发运批次表以及各级仓库信息。 这些设计元素共同构建了一个全面的图书零售系统,旨在高效、准确地管理图书的采购、存储、销售和配送过程,同时提供良好的用户体验。通过WebGL的集成,系统能够呈现更加生动和交互式的界面,提升用户在浏览、搜索和购买图书时的体验。