嵌入式Linux:理解socket数据结构与TCP/IP协议

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本章主要探讨的是嵌入式Linux网络编程,重点在于理解TCP/IP协议基础知识及其在网络编程中的应用。首先,我们将回顾TCP/IP协议的发展历程,它起源于冷战时期的DARPA项目,尤其是ARPAnet的诞生,这是互联网的雏形。早期的ARPAnet使用NCP协议,但存在局限性,如不支持不同类型计算机和操作系统间的互连以及缺乏纠错功能。为了克服这些问题,Kahn和Vinton Cerf在1973年合作开发了TCP和IP协议,分别负责传输控制和互联网互联,从而催生了TCP/IP协议。 10.1 TCP/IP协议概述部分介绍了TCP/IP协议的组成,包括传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)。TCP负责错误检测和数据的可靠传输,而IP则专注于寻址和路由,确保数据包能够跨越网络到达目的地。1983年,TCP/IP成为互联网的标准协议,取代了原来的NCP。 网络编程涉及到了socket信息数据结构,这是网络编程的核心元素。`struct sockaddr`是一个通用的数据结构,包含了地址族(如IPv4或IPv6)、协议地址等信息,其中`sa_data`用于存储14字节的地址数据,包括IP地址和端口号。对于IPv4,我们还有`struct sockaddr_in`,它专门针对该地址族,包含`sin_family`(地址族标识)、`sin_port`(端口号)、`sin_addr`(IPv4地址)和一个填充字段`sin_zero`,以保持结构的固定大小。 在实际编程中,客户端和服务器端通信通常会用到这些数据结构,通过创建套接字(socket),设置地址信息,并进行连接操作。网络基础编程部分可能涉及套接字的创建、绑定、监听、连接和数据发送接收等操作。网络高级编程则可能深入探讨多线程、异步IO、网络错误处理、性能优化等内容。 通过学习和实践这些知识点,读者将能够掌握嵌入式Linux网络编程的基本原理和技巧,为构建高效、可靠的网络通信系统打下坚实的基础。无论是构建简单的聊天应用还是复杂的分布式系统,理解TCP/IP协议和socket信息数据结构都是至关重要的。