"3D游戏程序设计入门,基于Direct 3D,由翁云兵编著,主要参考Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》。教程介绍了3D游戏编程的基础,包括Direct3D的使用,并涵盖向量、矩阵、变换等数学知识。适合初学者,同时也提供给有一定基础的读者作为复习。教程允许非商业免费使用,商业应用需联系作者。"
本文主要讲解了3D游戏程序设计的基础知识,特别是通过Direct3D 9.0进行游戏开发。作者翁云兵强调,教程内容结合了原书与个人理解和翻译,适用于不同数学背景的读者。教程的前部分主要涉及3D图形学所需的基本数学概念。
首先,向量是3D空间中的核心元素,它们不仅具有几何意义,还有代数特性。向量可以表示方向和大小,用于描述物体的移动、速度或力。在3D游戏中,向量常用于表示位置、方向、速度和加速度。向量的加减法、标量乘法和点积、叉积等操作是3D计算中的基本运算。
其次,矩阵是3D图形变换的核心工具。矩阵可以用来平移、旋转、缩放物体,以及组合这些变换。矩阵乘法的顺序至关重要,因为它影响到变换的效果。了解矩阵的逆、转置和行列式等概念,有助于理解和实现复杂的3D变换。
此外,教程还涉及了3D空间中的面和线的建模。面是由多个顶点通过多边形连接形成的,线则是连接两个点的路径。在3D图形编程中,这些几何对象的表示和处理对于渲染和碰撞检测至关重要。D3DX库提供了许多用于处理3D数学运算的类和函数,简化了这些操作。
教程还提醒读者,虽然提供的数学知识有限,但建议对线性代数有深入学习的读者可以参考专门的教材,如《线性代数与空间解析几何》,以获得更全面的理解。同时,作者鼓励读者通过Email WengYB@126.com提出问题和建议,以便不断优化教程内容。
《3D游戏程序设计入门》是针对初学者的Direct3D游戏开发教程,旨在帮助读者掌握3D图形编程的基本概念和技术,包括向量、矩阵和变换,以及如何利用D3DX库进行实际操作。通过学习,读者将具备开发3D游戏的基础能力。