C++实现的俄罗斯方块基础代码
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更新于2024-07-25
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"这篇内容是关于C++实现的俄罗斯方块游戏的代码示例,适合初学者学习。其中涉及到不同的类定义,包括形状容器类、单个元素属性类以及具体的形状类如L形和J形的实现。"
在C++编程中,实现俄罗斯方块游戏涉及到多个关键概念和类的设计。以下是一些主要的知识点:
1. **面向对象编程**:此代码使用了面向对象的思想,通过创建不同的类来表示游戏中的不同元素,如形状、位置等。这包括了基类和派生类的概念。
2. **基类与派生类**:`CBsae_box` 是一个形状基类,它定义了一些基本操作,如旋转(`rotate`)和设置当前形状(`setpnow`)。`CLbox` 和 `CJbox` 是从 `CBsae_box` 派生的类,分别代表L形和J形,它们实现了基类的抽象方法并添加了自身的特性。
3. **类成员**:在类 `pixe` 中,`cx` 和 `cy` 表示元素的坐标,`row` 和 `col` 可能用来存储形状的行和列布局,`img` 存储图形的标识。在 `pix` 类中,`data` 代表元素的状态,`img` 存储元素的图像标识。
4. **构造函数与析构函数**:每个类都有构造函数和析构函数,用于初始化和清理对象。例如,`pixe` 的构造函数默认将 `data` 和 `img` 设置为0。
5. **运算符重载**:`pixe` 类中有一个赋值运算符重载(`operator=`),允许对 `pixe` 对象进行赋值操作。
6. **数据成员与方法**:`CLbox` 和 `CJbox` 类包含自己的数据成员,如 `m_pnow` 和 `m_prot`,以及特定的方法,如 `rotate` 和 `rotates`,用于执行形状的旋转。
7. **访问修饰符**:`public` 成员可以直接被外部访问,而 `private` 成员只能在类内部使用。这里的类成员大多声明为 `public`,方便外部调用和操作。
8. **预处理器指令**:如 `#include` 和 `#define`,以及条件编译指令 `#if_MSC_VER>1000` 和 `#pragma once`,这些是C++预处理器的用法,用于处理头文件的包含和防止重复包含。
9. **继承与虚函数**:`CBsae_box` 中的 `setpnow` 和 `rotate` 方法被声明为虚函数(`virtual`),允许子类重写这些行为,这是多态性的基础。
10. **旋转逻辑**:`rotate` 方法是实现俄罗斯方块游戏的关键部分,它决定了形状如何根据玩家的输入进行旋转。
以上就是从提供的代码片段中提取出的一些关键知识点,这些是构建一个简单的俄罗斯方块游戏的基础。学习和理解这些概念对于C++初学者来说是非常有益的,特别是对游戏编程和面向对象设计的理解。
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