俄罗斯方块代码参考的数据资料
时间: 2023-08-30 13:04:50 浏览: 33
俄罗斯方块的代码可以参考以下数据资料:
1. 官方规则:俄罗斯方块的官方规则可以在国际著名的俄罗斯方块官方网站上获取,包括游戏规则、方块类型、方块移动、方块旋转等等。
2. 开源代码:Github等开源代码平台上有许多开源的俄罗斯方块项目,可以参考其中的代码实现方法。
3. 教程资料:网络上有许多俄罗斯方块的教程资料,包括视频教程、博客教程、电子书等,这些资料可以帮助你了解俄罗斯方块的实现原理和代码实现方法。
4. 参考书籍:有一些专门介绍游戏开发的书籍也会涉及到俄罗斯方块的实现,可以通过阅读这些书籍来了解相关知识。
综上所述,以上这些数据资料可以为你提供俄罗斯方块代码实现的参考和帮助。
相关问题
俄罗斯方块简易qt代码
俄罗斯方块是一种经典的游戏,这里提供一份简易的Qt代码示例可以供参考:
首先,需要引入一些Qt的头文件:
```cpp
#include <QMainWindow>
#include <QKeyEvent>
#include <QPainter>
#include <QPixmap>
#include <QTimer>
```
然后,定义常量和数据结构:
```cpp
const int BLOCK_SIZE = 20; // 方块边长
const int COLS = 10; // 游戏区列数
const int ROWS = 20; // 游戏区行数
struct Point {
int x, y;
};
```
接着,定义游戏区的数据和方块的数据:
```cpp
class Window : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
Window(QWidget *parent = 0) : QMainWindow(parent) {
setFixedSize(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);
mTimer.start(500);
mEmptyBlock = QPixmap(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
mEmptyBlock.fill(Qt::black);
mPlaying = false;
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent*) {
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::NoBrush);
painter.drawPixmap(0, 0, COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE, mGameArea);
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
painter.drawPixmap(mBlock[i].x * BLOCK_SIZE, mBlock[i].y * BLOCK_SIZE,
BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, mBlocks[mBlockType]);
}
}
void keyPressEvent(QKeyEvent* ev) {
if (!mPlaying) return;
switch (ev->key()) {
case Qt::Key_Left:
if (canMove(-1, 0)) {
moveLeft();
}
break;
case Qt::Key_Right:
if (canMove(1, 0)) {
moveRight();
}
break;
case Qt::Key_Down:
if (canMove(0, 1)) {
moveDown();
}
break;
case Qt::Key_Up:
rotate();
break;
}
}
private slots:
void onTimer() {
if (canMove(0, 1)) {
moveDown();
} else {
mergeBlock();
if (isGameOver()) {
mPlaying = false;
mBlocks.clear();
mGameArea = QPixmap();
QMessageBox::information(this, "Game Over", "Game Over");
return;
}
newBlock();
}
repaint();
}
private:
bool mPlaying;
QPixmap mGameArea;
QTimer mTimer;
QPixmap mEmptyBlock;
QVector<QPixmap> mBlocks;
QVector<Point> mBlock;
int mBlockType;
void moveLeft() {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
mBlock[i].x--;
}
}
void moveRight() {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
mBlock[i].x++;
}
}
void moveDown() {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
mBlock[i].y++;
}
}
void rotate() {
Point center = mBlock[1];
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int x = mBlock[i].y - center.y;
int y = mBlock[i].x - center.x;
mBlock[i].x = center.x - x;
mBlock[i].y = center.y + y;
}
}
bool canMove(int dx, int dy) {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int x = mBlock[i].x + dx;
int y = mBlock[i].y + dy;
if (x < 0 || x >= COLS || y >= ROWS) return false;
if (y >= 0 && mGameArea.toImage().pixelColor(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE) != QColor(0, 0, 0)) return false;
}
return true;
}
void mergeBlock() {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
mGameArea.copy(mBlock[i].x * BLOCK_SIZE, mBlock[i].y * BLOCK_SIZE,
BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE,
mBlocks[mBlockType],
mBlock[i].x * BLOCK_SIZE, mBlock[i].y * BLOCK_SIZE);
}
for (int i = ROWS - 1; i >= 0; --i) {
bool full = true;
for (int j = 0; j < COLS; ++j) {
if (mGameArea.toImage().pixelColor(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE) == QColor(0, 0, 0)) {
full = false;
break;
}
}
if (full) {
mGameArea = QPixmap(mEmptyBlock) + mGameArea.copy(0, 0, COLS * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE) + mGameArea.copy(0, (i + 1) * BLOCK_SIZE, COLS * BLOCK_SIZE, (ROWS - i - 1) * BLOCK_SIZE);
}
}
}
bool isGameOver() {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
if (mBlock[i].y < 0) return true;
}
return false;
}
void newBlock() {
mBlockType = qrand() % mBlocks.size();
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
mBlock[i].x = mBlocks[mBlockType].width() / BLOCK_SIZE / 2 + i - 2;
mBlock[i].y = 0;
}
}
};
```
最后,在Qt应用程序的主函数中创建游戏窗口并运行即可:
```cpp
int main(int argc, char **argv) {
QApplication app(argc, argv);
qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
Window w;
w.show();
return app.exec();
}
```
这就是一个简单的俄罗斯方块Qt代码示例,完整代码可以在网上找到。
写一个俄罗斯方块c++代码
好的,以下是一个简单的俄罗斯方块的C++代码,仅供参考:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
using namespace std;
const int WIDTH = 10; // 画布宽度
const int HEIGHT = 20; // 画布高度
// 俄罗斯方块类
class Tetromino {
public:
Tetromino(int type, int x = 0, int y = 0)
: type(type), x(x), y(y) {
// 初始化方块矩阵
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
matrix[i][j] = false;
}
}
switch (type) {
case 0: // I 形
matrix[1][0] = true;
matrix[1][1] = true;
matrix[1][2] = true;
matrix[1][3] = true;
break;
case 1: // J 形
matrix[0][0] = true;
matrix[1][0] = true;
matrix[1][1] = true;
matrix[1][2] = true;
break;
case 2: // L 形
matrix[0][2] = true;
matrix[1][0] = true;
matrix[1][1] = true;
matrix[1][2] = true;
break;
case 3: // O 形
matrix[0][0] = true;
matrix[0][1] = true;
matrix[1][0] = true;
matrix[1][1] = true;
break;
case 4: // S 形
matrix[0][1] = true;
matrix[0][2] = true;
matrix[1][0] = true;
matrix[1][1] = true;
break;
case 5: // T 形
matrix[0][1] = true;
matrix[1][0] = true;
matrix[1][1] = true;
matrix[1][2] = true;
break;
case 6: // Z 形
matrix[0][0] = true;
matrix[0][1] = true;
matrix[1][1] = true;
matrix[1][2] = true;
break;
}
}
// 获取方块矩阵
bool getMatrix(int row, int col) const {
return matrix[row][col];
}
// 获取方块类型
int getType() const {
return type;
}
// 获取方块位置
int getX() const {
return x;
}
int getY() const {
return y;
}
// 将方块向左移动
void moveLeft() {
x--;
}
// 将方块向右移动
void moveRight() {
x++;
}
// 将方块向下移动
void moveDown() {
y++;
}
// 将方块逆时针旋转
void rotate() {
bool temp[4][4];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
temp[i][j] = matrix[i][j];
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
matrix[i][j] = temp[j][3 - i];
}
}
}
private:
bool matrix[4][4]; // 方块矩阵
int type; // 方块类型
int x, y; // 方块位置
};
// 画布类
class Canvas {
public:
Canvas() {
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (j == 0 || j == WIDTH - 1 || i == HEIGHT - 1) {
data[i][j] = true;
} else {
data[i][j] = false;
}
}
}
}
// 判断方块是否可以放置
bool canPlace(const Tetromino& tetromino) const {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (tetromino.getMatrix(i, j)) {
int row = tetromino.getY() + i;
int col = tetromino.getX() + j;
if (data[row][col]) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
// 放置方块
void place(const Tetromino& tetromino) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (tetromino.getMatrix(i, j)) {
int row = tetromino.getY() + i;
int col = tetromino.getX() + j;
data[row][col] = true;
}
}
}
}
// 消除已满行
int clearFullRows() {
int count = 0;
for (int i = HEIGHT - 2; i > 0; i--) {
bool full = true;
for (int j = 1; j < WIDTH - 1; j++) {
if (!data[i][j]) {
full = false;
break;
}
}
if (full) {
count++;
for (int k = i; k > 0; k--) {
for (int j = 1; j < WIDTH - 1; j++) {
data[k][j] = data[k - 1][j];
}
}
i++;
}
}
return count;
}
// 输出画布
void print() const {
system("cls");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (data[i][j]) {
cout << "#";
} else {
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
private:
bool data[HEIGHT][WIDTH]; // 画布数据
};
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
Canvas canvas; // 创建画布对象
Tetromino tetromino(rand() % 7); // 随机生成一个俄罗斯方块
int score = 0; // 分数
while (true) {
canvas.print(); // 输出画布
cout << "Score: " << score << endl;
if (!canvas.canPlace(tetromino)) { // 如果方块不能放置
canvas.place(tetromino); // 将方块放置到画布上
int count = canvas.clearFullRows(); // 消除已满行
score += count * 10; // 根据消除的行数计算分数
tetromino = Tetromino(rand() % 7); // 随机生成一个新的俄罗斯方块
if (!canvas.canPlace(tetromino)) { // 如果新的方块也不能放置
break; // 游戏结束
}
}
if (_kbhit()) { // 如果有按键输入
char ch = _getch();
if (ch == 'a') { // 将方块向左移动
Tetromino temp = tetromino;
temp.moveLeft();
if (canvas.canPlace(temp)) {
tetromino = temp;
}
} else if (ch == 'd') { // 将方块向右移动
Tetromino temp = tetromino;
temp.moveRight();
if (canvas.canPlace(temp)) {
tetromino = temp;
}
} else if (ch == 's') { // 将方块向下移动
Tetromino temp = tetromino;
temp.moveDown();
if (canvas.canPlace(temp)) {
tetromino = temp;
}
} else if (ch == 'w') { // 将方块逆时针旋转
Tetromino temp = tetromino;
temp.rotate();
if (canvas.canPlace(temp)) {
tetromino = temp;
}
}
}
tetromino.moveDown(); // 将方块向下移动
Sleep(100); // 等待一段时间
}
cout << "Game over! Your score is " << score << endl;
return 0;
}
```
这只是一个简单的俄罗斯方块游戏,如果你想要更加完整的游戏体验,可以尝试添加音效、计时、排行榜等功能。