Go语言高级编程:实现地形高度计算与插值

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在"地形高度-Go语言高级编程(Advanced Go Programming)"一文中,主要探讨了在游戏开发中计算和插值地形表面高度的重要性。随着3D游戏的发展,模拟真实世界的地形地貌对于游戏体验至关重要。作者讨论了如何在给定经纬度坐标(x, z)下,基于一个离散的高度图(通常由三角形网格表示)来计算地形高度,以便在游戏中的物体定位和视觉效果中应用。 首先,文章介绍了一种方法,即将点(x, z)转换到一个被称为“单元格”空间的坐标系统中,这个空间的原点在网格的左上角,y轴朝下,且单位是网格的单元格大小。转换公式涉及到坐标除以单元格间距,并向下取整得到行(row)和列(col)索引。这种方法确保了我们能够找到相应网格内对应高度的单元格,如图16.8a和16.8b所示。 线性插值在这里显得尤为关键,因为它允许在离散的网格顶点之间平滑地计算高度,使地形看起来更自然。通过这种方式,高度函数能反映地形网格的几何结构,使得游戏中的角色移动或摄像机位置设置更加逼真。 文章提到,对于初学者来说,应遵循由浅入深的学习路径,因为每个章节的内容都建立在前面的基础上。书中针对不同的读者群体进行了设计,包括: 1. 中级C++程序员,希望学习使用Direct3D 10进行3D编程,了解基础数学工具和Direct3D编程技术,如几何体创建、摄像机控制、着色器和光照等。 2. 使用过其他3D API(如OpenGL)的程序员,想要了解Direct3D 10的新特性和优势。 3. Direct3D 9的高级程序员,希望学习新的特性并提升技术水平。 在阅读这本书之前,读者需要具备一定的数学背景(代数、三角学和函数),熟悉Visual Studio环境,包括工程管理、文件操作和链接扩展库,以及对C++语言和数据结构的基本理解和使用,如指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态性等。只有满足这些前提条件,读者才能充分理解和利用书中的内容来开发出具有丰富地形渲染和3D效果的游戏。