Windows GDI绘图:创建画笔与设备描述表

需积分: 16 0 下载量 89 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 911KB PPT 举报
本文主要介绍了Windows操作系统中的图形设备接口(GDI)以及如何使用C++创建画笔进行绘图。创建画笔是Windows编程中绘制图形的基础,通过调用`CreatePen`函数设置画笔的样式、宽度和颜色。常用的画笔样式包括实线(PS_SOLID)、点线(PS_DOT)和虚线(PS_DASH)。GDI是Windows提供的一组函数,用于应用程序与硬件之间的图形信息交换。 Windows的图形设备接口(GDI)确保了设备无关性,这意味着应用程序无需关心目标设备的细节,而是通过设备描述表(DC)在逻辑设备上进行绘制,然后由系统映射到实际的物理设备,如显示器或打印机。设备描述表是一个逻辑描述,用于管理不同应用程序对硬件资源的共享。 GDI使用坐标空间来处理绘图,包括逻辑坐标和物理坐标。逻辑坐标是绘图函数使用的标准坐标系,而物理坐标通常是鼠标等输入设备返回的实际位置。映像模式允许在不同的逻辑坐标系统中进行绘图,Windows提供了8种映像模式,如MM_TEXT(默认),MM_LOENGLISH,MM_HIENGLISH等,它们定义了逻辑单位到物理度量单位的转换规则以及坐标轴的方向。 在实践中,开发者可以通过调用`GetDC`获取设备上下文,然后使用`SetMapMode`设置映像模式,并利用`CreatePen`创建画笔进行绘图操作,如`Rectangle`和`Ellipse`。最后,使用`ReleaseDC`释放设备上下文。通过改变映像模式,可以观察到绘图在不同模式下的效果,例如,`MM_TEXT`模式下,逻辑坐标与像素一一对应,而其他模式可能涉及更复杂的转换。 C++中的GDI提供了一套强大的绘图工具,使得开发者能够在Windows环境中实现复杂图形的绘制。理解GDI的工作原理,包括设备描述表、坐标系统和映像模式,对于编写能够跨多种设备高效渲染图形的应用程序至关重要。