JAVA语言入门:从C语言到面向对象编程

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"用自制图标和字体显示的-c语言程序设计与游戏开发" 本文档主要介绍了JAVA语言的基础知识,包括入门、语法元素、面向对象编程概念以及类和对象的使用。虽然标题提到的是C语言程序设计与游戏开发,但实际内容是关于JAVA的。 在第一章中,介绍了JAVA语言的起源,其特性,如何安装SUN公司的SDK,以及一个JAVA程序的基本开发流程。JAVA的诞生始于1995年,由Sun Microsystems公司推出,它具有平台独立性、面向对象、健壮性、安全性等特点。安装SDK是进行JAVA开发的第一步,而一个JAVA程序的开发通常包括编写源代码、编译和运行。对于初学者,通过编写简单的"Hello, World!"程序来理解JAVA程序的执行过程是非常常见的。 第二章详细讲解了标识符、关键字和基本数据类型。标识符用于命名变量、类、方法等,而关键字是被JAVA语言预留的有特殊含义的单词,不能作为变量名。JAVA的基本数据类型包括整型(byte, short, int, long)、浮点型(float, double)、字符型(char)以及布尔型(boolean)。 第三章探讨了运算符、表达式和语句。运算符用于执行特定操作,如算术运算、比较运算、逻辑运算等,而表达式是包含一个或多个运算符和操作数的组合。语句是程序中的最小可执行单元,例如赋值语句、条件语句、循环语句等。 第四章深入到面向对象编程的核心,即类、对象和接口。类是定义对象模板的蓝图,它包含了数据(成员变量)和行为(方法)。对象是类的实例,通过构造方法创建。接口是一种定义方法签名的抽象类型,它允许实现多继承。此外,本章还涉及访问权限控制(private, public, protected, friendly)、类的继承、方法重写、final关键字以及对象的上转型对象和多态性等概念。 这个资料提供了JAVA编程的全面概述,适合初学者入门学习。通过学习这些基础知识,读者可以逐步掌握JAVA编程,进而进行更复杂的程序设计和游戏开发。