C++编程规范与Win32 API整合策略
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更新于2024-08-27
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本篇备忘录主要关注规范化C++编程的方法和实践,特别强调了在64位Windows开发中的注意事项。首先澄清了术语,“Win64编程”实际上指的是64位Windows环境下的编程,这里的API并不特指所谓的“Win64 API”,而是指Win32 API的64位版本,如标准的Win32PlatformSDK,自7.0版起支持32/64位混合编程,大多数未特别标记的API在32位和64位平台上具有兼容性。
然而,并非所有API都跨平台可用,比如AWEmemoryAPIs仅限于32位。Windows的设计选择保留了C风格的API接口,即使.NET已经存在并有所发展。虽然.NET SDK提供了新的开发工具,但C接口的API仍然被微软视为系统的核心,这源于它们对底层控制的需求以及避免潜在的安全风险。
值得注意的是,对于字符串处理,推荐使用多字节或Unicode处理,而不是依赖标准库的strxxx函数。特别是当提供对外部程序员的编程接口时,C++的性能可以优于C,尤其是在用户模式应用中,如果编程得当,C++可以展现出更好的性能。举例来说,创建和处理对象的过程展示了如何在C++中进行高效操作,但同时要考虑到对外暴露的API需要在调用前进行必要的处理,以确保其易用性和安全性。
总结来说,这篇备忘录教导开发者在C++编程中遵循规范化的方法,包括理解Windows平台的API兼容性,使用更安全和高效的字符串处理方式,以及在设计面向外部的接口时考虑性能和封装原则。
2021-02-17 上传
2010-07-11 上传
2019-07-30 上传
2019-03-19 上传
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