3DS Max基础教程:实战制作门,64课时详解
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更新于2024-08-25
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本教程是一份详细的64课时3ds Max基础建模与操作指南,旨在帮助学习者掌握这款强大的3D建模软件。课程内容分为实践和理论两部分,分别涉及3DMAX的概述、功能介绍、基本体的创建、操作与修改命令,以及高级建模技巧如复合对象和曲面建模。
在第一部分,"3dmax的初步认识"中,着重讲解了3DMAX在室内、室外设计、工业产品、动漫和游戏开发等多个领域的应用。学习者会了解软件的主要界面元素,包括菜单栏(文件、编辑、工具等)、工具栏(如撤销、选择、变换工具等)、动力学工具栏、时间轴、命令行、状态栏与提示栏等,这些是进行3D建模的基础。
此外,教程深入讲解了3DMAX的核心概念,如组、修改器、角色管理、动力学模拟(如软体、流体和绳索模拟)、渲染技术以及脚本编程。组功能用于组织和管理场景中的对象,修改器则用来调整对象形状,角色管理是动画制作的关键,而渲染则是呈现最终视觉效果的关键步骤。
在工具栏部分,详细介绍了每个工具的功能和快捷键,如撤销/重做、捕捉工具等,以及如何利用视图工具和动画控制区来优化工作流程。同时,还涵盖了一系列视图操作技巧和快捷键,例如平滑高光显示、视图切换、视口配置等,以提升工作效率。
这份教程不仅提供实际操作步骤,还包括理论知识和实用技巧,适合希望自学3ds Max并进行基础建模的人群。通过跟随课程逐步学习,学习者将能掌握3DS Max的核心功能,为自己的3D创作打下坚实的基础。
2022-05-01 上传
2022-11-21 上传
2022-07-02 上传
2022-12-25 上传
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顾阑
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