Windows环境下MFC串口通信实现与应用

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"MFC串口通信是Windows应用程序开发中常用的一种通信方式,适用于与外围设备如单片机的数据交换。本文深入探讨了串行通信的基本原理和在Windows NT、Win98环境下,如何利用MFC(Microsoft Foundation Classes)进行串口通信。通过ActiveX控件或Win API实现串口的打开、关闭、读写操作,同时涉及到了32位应用程序的编程技术,包括事件驱动和非阻塞通信。此外,还提到了多线程在串口通信中的应用,以提高通信效率和处理并发性问题。" 在串行通信中,CPU将字节数据转化为串行位流进行传输,而在接收时,串行位流再还原为字节数据。在Windows操作系统中,串口是系统资源,需要通过调用特定的API函数来申请和释放。MFC提供了一种方便的方式来封装这些API,使得串口通信的实现更为简洁。 MFC实现串口通信通常有两种方法:一是使用ActiveX控件,如Microsoft的MSComm控件,它可以方便地管理串口的打开、关闭、设置波特率、数据位、停止位、校验位等,并且支持事件驱动的编程模式,当串口状态改变时,能够自动触发事件,便于实时响应。二是直接使用Win API函数,如CreateFile、ReadFile、WriteFile等,这种方式更为底层,灵活性更高,但需要手动处理更多的细节。 在实际应用中,串口的信号线接法也很关键。例如,2脚是发送数据线TXD,3脚是接收数据线RXD,4脚和5脚分别是请求发送RTS和清除发送CTS,这些是控制信号,用于握手协议。另外,数据终端就绪DTR和数据设备就绪DSR用于设备状态的检测,数据载波检测DCD则表明连接是否有效。在电气特性方面,标准RS-232C接口的最大传输速率为20Kbps,但在某些情况下,Windows API支持更高的速率,如256Kbps。 串口通信还涉及到多线程技术,特别是在需要同时处理多个串口或者串行通信与其他任务并发执行时。通过创建和管理多个线程,可以确保串口通信不影响其他操作的执行,提高了程序的响应性和整体性能。 总结来说,MFC串口通信是Windows平台下实现设备间通信的重要手段,通过理解串行通信的基本原理和MFC提供的工具,开发者可以构建高效、稳定的串口应用程序,满足各种应用场景的需求。对于做串口通信研发的人员来说,掌握这些知识和技术至关重要。