mfc 串口通信api实例
时间: 2023-12-19 10:02:50 浏览: 40
MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于编写Windows应用程序的库,它提供了许多可以简化开发过程的类和函数。串口通信是一种用于在计算机和外部设备之间进行数据传输的通信方式,通过串口通信API可以实现在MFC应用程序中与串口设备进行通信。
要在MFC应用程序中使用串口通信API,首先需要包含头文件"afxwin.h"和"afxdisp.h",然后创建一个CWinApp派生类的应用程序对象,并在InitInstance函数中调用AfxEnableControlContainer函数以启用ActiveX控件支持。接下来,创建一个对话框或窗口来实现用户界面,并在该对话框或窗口的消息映射中处理串口通信的逻辑。
使用串口通信API的实例涉及到打开、关闭串口、设置串口参数、读取和写入串口数据等操作。首先需要使用CreateFile函数打开串口,并通过DCB结构体设置串口的参数,包括波特率、数据位、停止位和校验位等。然后可以使用ReadFile和WriteFile函数来进行数据的读写操作。
在处理串口通信时,需要注意数据的接收和发送是异步进行的,需要通过事件或定时器来进行数据的处理和监控。可以使用WaitCommEvent函数等待串口事件的发生,并通过SetCommMask函数设置串口事件的掩码。此外,在使用串口通信API时还需要注意处理可能出现的错误和异常情况,例如串口设备被拔出、通信超时等。
总之,通过MFC的串口通信API可以实现在Windows应用程序中与串口设备进行稳定而高效的通信,为实现串口通信功能提供了便利的工具和接口。
相关问题
vs2010基于win32api串口通信mfc实例
### 回答1:
VS2010是Microsoft开发的集成开发环境,具有丰富的功能和强大的调试工具。基于Win32 API和MFC开发串口通信功能是相对常见的需求。下面是一个基于Win32 API和MFC实现串口通信的示例:
1. 首先,在VS2010中创建一个新的MFC项目。选择创建一个对话框应用程序。
2. 打开资源视图,找到对话框资源,并双击打开对话框编辑器。
3. 在对话框中添加两个按钮和一个编辑框。一个按钮用于打开串口,另一个按钮用于关闭串口。编辑框用于显示和接收串口数据。
4. 在类视图中找到对话框类,右击并选择“添加成员变量”。添加一个CComboBox类型的成员变量,用于选择串口号。添加一个CEdit类型的成员变量,用于显示和接收串口数据。
5. 在对话框类的头文件中包含头文件"afxwin.h"、"afxmt.h"和"atlstr.h"。
6. 在对话框类的头文件中添加以下成员变量:
```
HANDLE m_hComm; //串口句柄
CEvent m_Event; //事件对象
CPtrList m_List; //接收数据的链表
```
7. 在OnInitDialog函数中初始化串口号下拉框,并为两个按钮添加按钮事件处理程序。
8. 实现打开串口的函数OpenPort,代码如下:
```
bool CMySerialDlg::OpenPort(CString strPort)
{
DCB dcb;
CString strCom;
strCom.Format(_T("\\\\.\\%s"), strPort);
m_hComm = CreateFile(strCom, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);
if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
AfxMessageBox(_T("无法打开串口"));
return false;
}
GetCommState(m_hComm, &dcb);
dcb.BaudRate = 9600; //设置波特率
dcb.ByteSize = 8; //设置数据位
dcb.Parity = NOPARITY; //设置校验位
dcb.StopBits = ONESTOPBIT; //设置停止位
SetCommState(m_hComm, &dcb);
m_Event.ResetEvent();
::ResetEvent(m_OL.hEvent);
//创建一个独立的线程来接收串口数据
AfxBeginThread(RecvThread, this);
return true;
}
```
9. 实现关闭串口的函数ClosePort,代码如下:
```
void CMySerialDlg::ClosePort()
{
if (m_hComm != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
PurgeComm(m_hComm, PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR);
CloseHandle(m_hComm);
m_hComm = INVALID_HANDLE_VALUE;
}
m_Event.SetEvent();
}
```
10. 创建一个独立的线程来接收串口数据,代码如下:
```
UINT RecvThread(LPVOID pParam)
{
CMySerialDlg* pDlg = (CMySerialDlg*)pParam;
BOOL bResult = TRUE;
DWORD dwBytesRead = 0;
OVERLAPPED m_OL;
m_OL.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
//不停地接收串口数据
while (!::WaitForSingleObject(pDlg->m_Event, 0))
{
bResult = ReadFile(pDlg->m_hComm, pDlg->m_buffer, sizeof(pDlg->m_buffer), &dwBytesRead, &m_OL);
if (!bResult && GetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
{
break;
}
::WaitForSingleObject(m_OL.hEvent, INFINITE);
pDlg->m_List.AddTail(dwBytesRead); //将接收到的数据添加到链表中
pDlg->m_Event.SetEvent();
}
CloseHandle(m_OL.hEvent);
return 0;
}
```
11. 在按钮的点击事件处理程序中调用OpenPort函数和ClosePort函数来打开关闭串口,并在链表中读取和显示串口数据。
12. 编译和运行程序,可以在对话框中选择串口号并通过按钮打开和关闭串口。串口数据将在编辑框中显示并可以通过编辑框发送到串口。
以上就是一个基于Win32 API和MFC实现串口通信的示例。
### 回答2:
在VS2010中,可以使用Win32 API和MFC来进行串口通信。下面是一个基于Win32 API和MFC的串口通信示例:
首先,我们需要创建一个MFC应用程序。在创建应用程序的对话框中,勾选“对话框”选项,并在下一步中选择“基于对话框”的应用程序类型。
在对话框资源中,添加两个按钮,一个用于打开串口,另一个用于关闭串口。
打开串口按钮的点击事件处理程序中,我们需要调用Win32 API函数来进行串口的初始化和打开。示例代码如下:
```
void CMyDlg::OnBnClickedOpenPort()
{
// 获取串口号和波特率
int nPort = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_PORT);
int nBaudrate = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_BAUDRATE);
// 打开串口
HANDLE hPort = CreateFileA("COM" + std::to_string(nPort).c_str(),
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0,
NULL,
OPEN_EXISTING,
0,
NULL);
if (hPort != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
// 配置串口参数
DCB dcb;
dcb.DCBlength = sizeof(DCB);
GetCommState(hPort, &dcb);
dcb.BaudRate = nBaudrate;
dcb.ByteSize = 8;
dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT;
SetCommState(hPort, &dcb);
// 设置读写超时时间
COMMTIMEOUTS timeouts;
timeouts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD;
timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 1000;
timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
SetCommTimeouts(hPort, &timeouts);
// 保存串口句柄
m_hPort = hPort;
// 禁用打开串口按钮,启用关闭串口按钮
GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPENPORT)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSEPORT)->EnableWindow(TRUE);
}
else
{
// 打开串口失败
AfxMessageBox(_T("打开串口失败!"));
}
}
```
关闭串口按钮的点击事件处理程序中,我们需要调用Win32 API函数来关闭串口并释放资源。示例代码如下:
```
void CMyDlg::OnBnClickedClosePort()
{
if (m_hPort != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
// 关闭串口
CloseHandle(m_hPort);
// 清空串口句柄
m_hPort = INVALID_HANDLE_VALUE;
// 启用打开串口按钮,禁用关闭串口按钮
GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPENPORT)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSEPORT)->EnableWindow(FALSE);
}
}
```
以上就是一个简单的基于Win32 API和MFC的串口通信示例。在实际应用中,还需要处理串口数据的读取和写入等操作,以实现具体的数据通信功能。
### 回答3:
VS2010基于Win32API的串口通信MFC实例可以通过以下步骤实现。
1. 首先,建立一个MFC应用程序项目,选择“对话框”类型,并创建一个对话框界面。
2. 打开资源视图,在对话框中添加一个编辑框(用于显示串口收发的数据),两个按钮(一个用于打开串口,另一个用于发送数据),以及一个组合框(用于选择串口号和波特率)。
3. 在对话框的类文件中添加相应的头文件和变量声明。头文件中包括afxwin.h、winbase.h和commdlg.h等。
4. 在OnInitDialog()函数中初始化串口列表并将其添加到组合框中,同时设置波特率。
5. 添加按钮的响应函数,包括打开串口的按钮OnClickOpenSerial()和发送数据的按钮OnClickSendData()。
6. 在OnClickOpenSerial()函数中,使用CreateFile()函数打开选中的串口号,并设置相应的串口参数,如波特率、数据位、停止位和校验位等。
7. 在OnClickSendData()函数中,通过WriteFile()函数向串口发送数据。
8. 创建一个新的线程,用于读取串口数据。通过WaitCommEvent()函数等待串口数据的到来,并使用ReadFile()函数读取收到的数据。
9. 将读取到的数据显示在编辑框中,可以通过SendMessage()函数将数据添加到编辑框的末尾,并使用SetSel()函数将光标移到末尾。
10. 在程序结束时,需要关闭串口,使用CloseHandle()函数关闭句柄。
以上是一个简单的基于Win32API的串口通信MFC实例。根据需要可以进一步添加错误处理、数据校验和其他功能。
mfc 串口通信类 x64
### 回答1:
MFC 串口通信类在 x64 平台上的应用与在 x86 平台上的应用基本相同,但在编译和链接时可能存在一些区别。
首先,在 x64 平台上,由于使用的是 64 位的寄存器,指针和整数类型的长度增加到了 8 个字节,而在 x86 平台上是 4 个字节。这可能涉及到在 MFC 串口通信类中操作指针和整数类型时的一些细节处理,需要进行相应的调整。
其次,在 x64 平台上,编译器默认使用的是 64 位的数据模型,即 LLP64 模型,其中 long 和指针类型的长度都增加到了 8 个字节。而在 x86 平台上,编译器使用的是 32 位的数据模型,即 ILP32 模型,其中 long 和指针类型的长度为 4 个字节。这可能需要在代码中显式指定需要使用的数据模型,以确保数据类型的长度符合预期。
另外,在 x64 平台上,由于地址空间变大,可以支持更大的内存访问范围。这对于处理大量数据或者需要更多内存的应用程序来说是优势。然而,需要留意的是,由于数据类型长度的变化和内存访问范围的增加,可能会导致一些潜在的内存对齐和字节对齐的问题,需要在代码中进行适当的调整。
总之,MFC 串口通信类在 x64 平台上的应用与在 x86 平台上的应用类似,但在编译和链接时需要注意一些区别。需要针对 x64 平台的特性进行一些调整和优化,以确保程序在 x64 平台上的正常运行。
### 回答2:
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一个用于Windows应用程序开发的类库,它提供了一系列的类和函数,用于简化Windows编程过程。串口通信是一种常见的设备间数据传输方式,通过串口可以在计算机和其他外部设备(如打印机、传感器等)之间进行数据的交互。
在MFC中,提供了一些用于串口通信的类,如CSerialPort。但是,对于x64平台的开发,需要注意一些问题。
首先,x64是一种64位的计算机体系结构,相对于传统的32位计算机来说,具有更大的内存空间和更高的运行效率。但是,由于x64平台的特殊性,使用MFC中的CSerialPort类进行串口通信时需要做一些适配和修改。
其次,由于64位计算机的数据类型长度更长,因此在进行串口通信时需要对数据类型进行相应的调整。例如,可以使用UINT64代替UINT32、unsigned int代替DWORD等。
还有,由于x64平台下的应用程序编译为64位程序,因此在使用MFC的CSerialPort类时需要注意其依赖项的编译。需要确保使用的是与所开发的程序相匹配的版本。
总之,使用MFC的串口通信类进行x64平台开发时,需要进行适配和修改,确保程序在64位计算机上的正常运行。同时,还需要注意编译和依赖项的处理,保证程序的稳定性和兼容性。
### 回答3:
MFC 串口通信类在 x64 平台上的应用与在其他平台上的应用并无太大差别。x64 平台是指支持64位操作系统和处理器的计算机平台。
MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发 Windows 程序的C++类库。它提供了一系列的类和函数,方便开发人员创建 Windows 图形用户界面应用程序。
串口通信类是 MFC 的一部分,用于通过串口与外部设备进行数据交换。串口通信类包含了一些用来配置串口参数、发送和接收数据的函数。通过使用这些函数,我们可以轻松地实现与串口设备之间的通信。
在 x64 平台上使用 MFC 串口通信类也是非常简单的。通过使用 MFC 提供的函数,我们可以初始化串口、设置串口参数、发送数据以及接收数据。x64 平台上的 MFC 库已经做好了兼容性处理,因此可以直接使用 MFC 串口通信类进行开发。
在使用 MFC 串口通信类时,我们需要注意一些兼容性问题,例如确保使用的是 64 位的 MFC 库、调用的是适用于 x64 平台的函数等。此外,还需要注意在进行串口通信时,配置串口参数的方式可能与在其他平台上有所不同,需要根据 x64 平台的特点进行调整。
总结来说,x64 平台上的 MFC 串口通信类与其他平台的应用并无太大差别,通过合理地使用 MFC 提供的函数和兼容性处理,我们可以在 x64 平台上轻松地实现串口通信功能。