vs2010基于win32api串口通信mfc实例
时间: 2023-07-04 08:02:36 浏览: 196
### 回答1:
VS2010是Microsoft开发的集成开发环境,具有丰富的功能和强大的调试工具。基于Win32 API和MFC开发串口通信功能是相对常见的需求。下面是一个基于Win32 API和MFC实现串口通信的示例:
1. 首先,在VS2010中创建一个新的MFC项目。选择创建一个对话框应用程序。
2. 打开资源视图,找到对话框资源,并双击打开对话框编辑器。
3. 在对话框中添加两个按钮和一个编辑框。一个按钮用于打开串口,另一个按钮用于关闭串口。编辑框用于显示和接收串口数据。
4. 在类视图中找到对话框类,右击并选择“添加成员变量”。添加一个CComboBox类型的成员变量,用于选择串口号。添加一个CEdit类型的成员变量,用于显示和接收串口数据。
5. 在对话框类的头文件中包含头文件"afxwin.h"、"afxmt.h"和"atlstr.h"。
6. 在对话框类的头文件中添加以下成员变量:
```
HANDLE m_hComm; //串口句柄
CEvent m_Event; //事件对象
CPtrList m_List; //接收数据的链表
```
7. 在OnInitDialog函数中初始化串口号下拉框,并为两个按钮添加按钮事件处理程序。
8. 实现打开串口的函数OpenPort,代码如下:
```
bool CMySerialDlg::OpenPort(CString strPort)
{
DCB dcb;
CString strCom;
strCom.Format(_T("\\\\.\\%s"), strPort);
m_hComm = CreateFile(strCom, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);
if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
AfxMessageBox(_T("无法打开串口"));
return false;
}
GetCommState(m_hComm, &dcb);
dcb.BaudRate = 9600; //设置波特率
dcb.ByteSize = 8; //设置数据位
dcb.Parity = NOPARITY; //设置校验位
dcb.StopBits = ONESTOPBIT; //设置停止位
SetCommState(m_hComm, &dcb);
m_Event.ResetEvent();
::ResetEvent(m_OL.hEvent);
//创建一个独立的线程来接收串口数据
AfxBeginThread(RecvThread, this);
return true;
}
```
9. 实现关闭串口的函数ClosePort,代码如下:
```
void CMySerialDlg::ClosePort()
{
if (m_hComm != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
PurgeComm(m_hComm, PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR);
CloseHandle(m_hComm);
m_hComm = INVALID_HANDLE_VALUE;
}
m_Event.SetEvent();
}
```
10. 创建一个独立的线程来接收串口数据,代码如下:
```
UINT RecvThread(LPVOID pParam)
{
CMySerialDlg* pDlg = (CMySerialDlg*)pParam;
BOOL bResult = TRUE;
DWORD dwBytesRead = 0;
OVERLAPPED m_OL;
m_OL.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
//不停地接收串口数据
while (!::WaitForSingleObject(pDlg->m_Event, 0))
{
bResult = ReadFile(pDlg->m_hComm, pDlg->m_buffer, sizeof(pDlg->m_buffer), &dwBytesRead, &m_OL);
if (!bResult && GetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
{
break;
}
::WaitForSingleObject(m_OL.hEvent, INFINITE);
pDlg->m_List.AddTail(dwBytesRead); //将接收到的数据添加到链表中
pDlg->m_Event.SetEvent();
}
CloseHandle(m_OL.hEvent);
return 0;
}
```
11. 在按钮的点击事件处理程序中调用OpenPort函数和ClosePort函数来打开关闭串口,并在链表中读取和显示串口数据。
12. 编译和运行程序,可以在对话框中选择串口号并通过按钮打开和关闭串口。串口数据将在编辑框中显示并可以通过编辑框发送到串口。
以上就是一个基于Win32 API和MFC实现串口通信的示例。
### 回答2:
在VS2010中,可以使用Win32 API和MFC来进行串口通信。下面是一个基于Win32 API和MFC的串口通信示例:
首先,我们需要创建一个MFC应用程序。在创建应用程序的对话框中,勾选“对话框”选项,并在下一步中选择“基于对话框”的应用程序类型。
在对话框资源中,添加两个按钮,一个用于打开串口,另一个用于关闭串口。
打开串口按钮的点击事件处理程序中,我们需要调用Win32 API函数来进行串口的初始化和打开。示例代码如下:
```
void CMyDlg::OnBnClickedOpenPort()
{
// 获取串口号和波特率
int nPort = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_PORT);
int nBaudrate = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_BAUDRATE);
// 打开串口
HANDLE hPort = CreateFileA("COM" + std::to_string(nPort).c_str(),
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0,
NULL,
OPEN_EXISTING,
0,
NULL);
if (hPort != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
// 配置串口参数
DCB dcb;
dcb.DCBlength = sizeof(DCB);
GetCommState(hPort, &dcb);
dcb.BaudRate = nBaudrate;
dcb.ByteSize = 8;
dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT;
SetCommState(hPort, &dcb);
// 设置读写超时时间
COMMTIMEOUTS timeouts;
timeouts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD;
timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 1000;
timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
SetCommTimeouts(hPort, &timeouts);
// 保存串口句柄
m_hPort = hPort;
// 禁用打开串口按钮,启用关闭串口按钮
GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPENPORT)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSEPORT)->EnableWindow(TRUE);
}
else
{
// 打开串口失败
AfxMessageBox(_T("打开串口失败!"));
}
}
```
关闭串口按钮的点击事件处理程序中,我们需要调用Win32 API函数来关闭串口并释放资源。示例代码如下:
```
void CMyDlg::OnBnClickedClosePort()
{
if (m_hPort != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
// 关闭串口
CloseHandle(m_hPort);
// 清空串口句柄
m_hPort = INVALID_HANDLE_VALUE;
// 启用打开串口按钮,禁用关闭串口按钮
GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPENPORT)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSEPORT)->EnableWindow(FALSE);
}
}
```
以上就是一个简单的基于Win32 API和MFC的串口通信示例。在实际应用中,还需要处理串口数据的读取和写入等操作,以实现具体的数据通信功能。
### 回答3:
VS2010基于Win32API的串口通信MFC实例可以通过以下步骤实现。
1. 首先,建立一个MFC应用程序项目,选择“对话框”类型,并创建一个对话框界面。
2. 打开资源视图,在对话框中添加一个编辑框(用于显示串口收发的数据),两个按钮(一个用于打开串口,另一个用于发送数据),以及一个组合框(用于选择串口号和波特率)。
3. 在对话框的类文件中添加相应的头文件和变量声明。头文件中包括afxwin.h、winbase.h和commdlg.h等。
4. 在OnInitDialog()函数中初始化串口列表并将其添加到组合框中,同时设置波特率。
5. 添加按钮的响应函数,包括打开串口的按钮OnClickOpenSerial()和发送数据的按钮OnClickSendData()。
6. 在OnClickOpenSerial()函数中,使用CreateFile()函数打开选中的串口号,并设置相应的串口参数,如波特率、数据位、停止位和校验位等。
7. 在OnClickSendData()函数中,通过WriteFile()函数向串口发送数据。
8. 创建一个新的线程,用于读取串口数据。通过WaitCommEvent()函数等待串口数据的到来,并使用ReadFile()函数读取收到的数据。
9. 将读取到的数据显示在编辑框中,可以通过SendMessage()函数将数据添加到编辑框的末尾,并使用SetSel()函数将光标移到末尾。
10. 在程序结束时,需要关闭串口,使用CloseHandle()函数关闭句柄。
以上是一个简单的基于Win32API的串口通信MFC实例。根据需要可以进一步添加错误处理、数据校验和其他功能。
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