Flash ActionScript3.0:setInterval函数与事件处理基础
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更新于2024-08-22
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在Flash ActionScript3.0中,"setInterval"函数是一个关键的概念,用于实现周期性地执行某个函数。这个函数的格式为`setInterval(functionName, intervalTime, [parameters])`,其中`functionName`是你想要定期调用的函数名,`intervalTime`是以毫秒为单位的时间间隔,而可选的`parameters`则是传递给函数的参数。setInterval函数的作用在于,无论用户是否与程序交互,都会按照指定的时间间隔自动执行函数,这对于创建动画、定时任务等场景非常有用。
事件处理是ActionScript3.0中的一个重要概念,它允许开发者对用户的操作或者应用程序内部状态的变化作出响应。二维动画设计中的事件侦听机制是实现这一功能的核心。首先,你需要明确事件类型,例如`MouseEvent`中的`MOUSE_DOWN`, `DOUBLE_CLICK`, `MOUSE_UP`等,这些都是预定义的内建事件,代表用户的鼠标操作。
事件侦听的过程涉及以下步骤:
1. **事件类型与事件目标**:确定事件的来源,如文本框、按钮等,这些对象被称为事件目标。比如,对于一个按钮`bt`,你可以注册对`MOUSE_DOWN`, `DOUBLE_CLICK`, `MOUSE_UP`等不同事件的侦听。
2. **注册事件侦听器**:使用`addEventListener`方法来实现,它接受三个参数:事件类型、侦听函数以及可能的事件对象。例如:
```actionscript
bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hd1);
bt.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, hd2);
bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, hd2);
```
这里,`hd1`, `hd2`是事件侦听函数,它们会在相应事件发生时被调用。
3. **定义事件响应函数**:这些函数是对特定事件的响应,通常会在事件发生时被执行,例如`hd1()`和`hd2()`。
4. **事件处理流程**:当事件发生时,事件目标会查找与其匹配的事件侦听器,找到后,将事件对象作为参数传递给响应函数,函数执行相应的逻辑。
5. **应用示例**:在二维动画设计中,可以使用这些事件处理技术来控制人物元素(如元件mc1)的行为,如当用户点击按钮时,让角色开始走路或执行其他动作。
`setInterval`和事件处理是ActionScript3.0中非常实用的功能,能够帮助开发者构建交互性强且动态的Flash应用。通过结合这两个工具,可以创建出响应用户输入、有规律执行任务的复杂动画效果。
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