Android应用开发详解:框架与组件

需积分: 9 45 下载量 35 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 921KB PDF 举报
"Android开发指南中文版" Android开发指南中文版是针对Android SDK 1.5版本的英文开发文档“Android Development Guide”的应用程序框架部分的翻译,涵盖了Android应用开发的主要概念。该指南旨在帮助开发者理解并掌握Android应用的基本构建块、组件、生命周期管理以及用户界面设计等方面的知识。 ### 应用程序基础 #### Application Fundamentals 在Android中,应用程序是由多个组件组成的,这些组件可以独立运行,并通过特定的方式相互交互。关键类包括`Application`、`Activity`、`Service`、`BroadcastReceiver`和`ContentProvider`。 - **关键类**: `Application`类是应用程序的基类,它在整个应用生命周期中只有一个实例,可以用来存储全局数据或执行全局初始化。其他类如`Activity`代表用户界面的一个屏幕,`Service`用于在后台执行长时间运行的任务,`BroadcastReceiver`处理系统广播事件,而`ContentProvider`则用于数据共享。 #### 应用程序组件 - **激活组件:Intent** - Intent是一种消息对象,用于启动组件或在组件之间传递数据。它可以用于启动Activity、启动Service或发送广播。 - **关闭组件** - 当组件不再需要时,可以通过Intent或系统的垃圾回收机制关闭它们。 - **Manifest文件** - AndroidManifest.xml文件是每个Android应用的核心配置文件,它定义了应用的所有组件,以及它们如何响应Intent、需要的权限和其他配置。 - **Intent过滤器** - 用于声明组件能响应哪些类型的Intent,允许系统知道何时将Intent路由到相应的组件。 ### Activity和任务 - **Affinity(吸引力)和新任务** - 活动的亲和力决定了它们如何关联到任务,即一组按顺序显示的活动。 - **加载模式** - 包括标准模式、单实例模式、单任务模式和单Top模式,控制着Activity如何在任务中创建和管理。 - **清理堆栈** - 可以通过BACK键或者FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP等标志来清理Activity堆栈,返回到特定的Activity。 - **启动任务** - 使用Intent的FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志可以启动新的任务。 ### 进程和线程 - **进程** - 每个Android应用都运行在一个独立的Linux进程内,系统根据资源需求和组件的重要性决定进程的优先级和存活状态。 - **线程** - 默认情况下,每个Activity都在主线程中运行,但可以创建额外的线程来执行耗时操作,以避免阻塞UI。 - **远程过程调用 (Remote Procedure Call, RPC)** - Android提供了Binder机制实现进程间通信,允许不同进程之间的对象互相调用方法。 - **线程安全方法** - 对于多线程访问的数据,需要确保方法的安全性,通常通过同步机制实现。 ### 组件生命周期 - **Activity生命周期** - 包括onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()等方法,开发者需要在这些方法中进行相应的处理。 - **调用父类** - 在重写生命周期方法时,通常需要调用父类的方法以保证正确的行为。 - **服务生命周期** - 包括onStartCommand()和onDestroy(),服务在后台持续运行,直到被显式停止或系统资源紧张时被杀死。 - **广播接收器生命周期** - 广播接收器可以在注册和注销之间短暂存在,或者在接收到特定广播后启动。 - **进程与生命周期** - 组件的生命周期与所在进程的存活状态紧密相关,例如,当进程被杀死时,其组件的生命周期方法也会被调用。 ### 用户界面 #### User Interface Android UI设计基于视图层次结构,由布局和部件组成,通过事件处理机制实现用户交互。 - **视图层次View Hierarchy** - 视图(View)和视图组(ViewGroup)构成了UI的基础,视图负责绘制和事件处理,视图组则用于组织和定位子视图。 - **布局Layout** - 布局是视图组的一种,用于安排和定位子视图,常见的布局有LinearLayout、RelativeLayout、TableLayout等。 - **部件Widgets** - 包括按钮、文本框、图片视图等,它们是UI交互的基本元素。 - **用户界面事件UI Events** - 用户交互如点击、滑动等,由视图的OnClickListener、OnTouchListener等接口处理。 - **菜单Menus** - 菜单在Android中用于提供应用功能的选项,可在Action Bar或弹出式菜单中显示。 ### 高级话题 除了上述基础内容,Android开发还涉及到许多高级主题,如动画、多媒体支持、网络编程、数据存储、图形绘制、安全性等。开发者需要不断深入学习,以便构建功能丰富、性能优化的Android应用。这份中文版指南是初学者和经验丰富的开发者理解Android开发的重要参考资料,但仅为技术学习使用,不可用于商业目的。