网络编程基础:Socket与客户机/服务器模型解析

需积分: 10 1 下载量 70 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 1.19MB PDF 举报
"本章节主要介绍了Socket编程的基础知识,包括网络编程的基本概念、WinSock编程、套接口的工作方式以及客户机/服务器通信模型。" 在计算机网络编程中,Socket编程是一种重要的技术,它允许不同计算机之间的进程进行通信。本章节首先阐述了网络编程的三个基本概念: 1. **进程和线程**:程序是静态的代码集合,而进程是这些代码在操作系统中运行的实例,是资源分配和调度的基本单位。线程则是在一个进程中执行的更小单元,可以理解为程序的执行分支。 2. **套接口(Socket)**:套接口是操作系统提供给开发者用于与网络协议栈交互的标准接口。它是一个抽象的概念,类似于文件句柄,用于标识网络通信的端点。套接口的出现使得应用程序能够通过标准化的API和数据结构访问TCP/IP协议栈,无论是在UNIX还是Windows系统中。 3. **传输层编程规范**:套接口源自加州大学伯克利分校,现在被广泛采用,而传输层接口(TLI)则是由AT&T开发的另一种接口,但不如套接口普及。 接下来,章节详细讲解了客户机/服务器(Client/Server)通信模型: 1. **客户机与服务器**:客户机是发起服务请求的程序,而服务器则是接收并响应这些请求的程序。用户是使用客户机的人。 2. **通信流程**:在客户机端,首先要绑定到一个临时端口,然后根据连接类型(面向连接如TCP或无连接如UDP)向服务器发送请求。面向连接的通信会先建立连接,然后进行数据交换;无连接通信则直接发送请求并等待应答。通信结束后,面向连接的客户机会发送关闭连接请求,无连接客户机则直接退出。 Socket编程涉及的这些概念和技术是构建网络应用的基础,如Web服务器、邮件服务、在线游戏等。掌握这些知识对于开发跨平台的网络应用至关重要。在实际编程中,开发者需要了解如何创建和管理套接口,如何进行连接和断开,以及如何处理网络数据的收发,这些都是Socket编程的核心内容。