UG二次开发:VC6.0编程环境详解

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"UG二次开发编程基础,第二章 - 介绍如何在Visual C++6.0环境下进行UG的二次开发,涵盖了VC6的基本组件,如编辑器、编译器、链接程序和库,以及VC6的用户界面结构和项目建立过程。" 在UG的二次开发过程中,使用Visual C++(VC6)作为开发环境是非常常见的方式,因为VC6提供了强大的编辑、编译和调试功能。本章主要讲解了VC6的一些基本概念和操作,这对于理解UG的二次开发至关重要。 首先,VC6包含四个核心部件: 1. **编辑器**:这是编写C++源代码的地方,提供了代码高亮、自动完成等便利功能,帮助程序员高效地编写和修改代码。 2. **编译器**:编译器将源代码转化为机器可执行的目标代码,检查语法错误并优化代码。 3. **链接程序**:链接程序的作用是将多个目标文件和库模块组合成一个可执行程序,处理外部函数引用和数据定义。 4. **库**:VC6附带了丰富的库,如Microsoft基础类库(MFC)和标准C++库,它们提供了大量的预编译模块,方便开发Windows应用程序。 此外,微软开发者库(MSDN)是VC6开发的重要辅助工具,它包含了大量的API文档和技术支持,对于学习和解决问题非常有帮助。 VC6的用户界面由以下几个部分组成: - **菜单区**:顶部的菜单栏提供了所有功能的访问入口。 - **工具栏区**:常用的快捷操作按钮集合,可自定义以适应个人习惯。 - **项目工作区**:左侧区域,用于管理和组织源文件、类和方法,包括类视图和文件视图两个视图。 - **编辑窗口**:中间的主要区域,用于显示和编辑源代码。 - **输出窗口**:底部的输出窗口显示编译、链接、调试等过程中的信息,包括错误和结果摘要。 在进行UG二次开发时,创建项目是第一步。在VC6中,可以通过以下步骤创建新项目: 1. 打开VC6,选择“文件”菜单 -> “新建” -> “项目”。 2. 在弹出的对话框中,选择适当的项目类型,比如“Win32 Console Application”或“Win32 Project”,然后设置项目名称和位置。 3. 在接下来的向导中,根据需求选择配置类型,如“应用程序设置”、“附加选项”等。 4. 完成向导后,项目将被创建,此时可以在项目工作区看到新添加的源文件。 在项目建立之后,就可以开始编写UG二次开发的代码了,这通常涉及到UG的API接口调用,以及利用MFC或者标准C++库来实现特定的功能。通过VC6的调试环境,可以进行断点设置、变量查看、单步执行等调试操作,确保代码的正确性。 理解和掌握VC6的编程环境对于进行UG的二次开发是基础而关键的一步,它能为开发者提供一个高效的工作平台,支持从代码编写到程序调试的全过程。