图形显示技术:直线与扫描转换算法

需积分: 10 2 下载量 47 浏览量 更新于2024-07-10 收藏 331KB PPT 举报
"图形显示的几种方式-基本图形生成算法1" 在计算机图形学中,图形显示是将数学模型转换成屏幕上的可视图像的过程。这个过程通常包括两个关键步骤:扫描转换和裁剪。扫描转换是将图形元素(如直线、曲线)转化为像素点的过程,而裁剪则是确保只有在视窗内的部分图形被显示出来。 首先,让我们深入探讨裁剪与扫描转换的关系。在图形显示中,最常见的方式是先进行扫描转换后裁剪。这样做的好处在于可以减少计算量,因为扫描转换通常涉及对每个像素的处理,而裁剪则是在像素级别之外进行,减少了对不需要的像素的处理。相反,如果先裁剪再扫描转换,算法会更简单,但可能会导致更多的计算,因为需要对所有可能超出视窗的图元进行处理。 接下来,我们关注基本图形生成算法,尤其是直线段的扫描转换。在均匀网格的像素坐标系统中,直线段的斜率一般限制在0到1之间。当斜率大于1时,可以通过交换x和y坐标来处理。直线段扫描转换的基本思想是找到一组像素点,它们能最好地逼近直线,并按照扫描线的顺序依次对这些像素进行设置,以形成直线的视觉效果。 有三种常用的直线扫描转换算法: 1. 数值微分法(DDA,Difference-Division Algorithm):这是一种简单的算法,通过逐像素移动并根据斜率计算出对应的y坐标。这种方法虽然直观,但精度较低,尤其是在斜率较大时。 2. 中点画线法:这种方法基于对每个像素的中心点判断,如果中心点位于直线一侧,则设置该像素。这种方法对于斜率接近1的直线效果较好,且计算量适中。 3. Bresenham算法:这是最广泛应用的算法,它基于错误修正的概念,通过一次只决定一个像素的取舍,能够在离散的像素网格上快速生成接近理想直线的像素序列,效率高且精度好。 除了直线段,扫描转换还包括圆弧和曲线的处理。圆弧扫描转换通常使用参数方程或基于极坐标的方法。实区域填充是另一个重要话题,涉及如何有效地填充一个闭合图形内的所有像素,例如使用扫描线填充算法。图形反走样技术用于提高图像的视觉质量,通过在边缘像素周围添加半透明像素来模糊边界,消除锯齿现象。 最后,光栅图形中的点可以用一维地址线性表或二维坐标系统来表示。通过地址公式Address(x, y) = (xmax - xmin) * (y - ymin) + (x - xmin) + 基地址,我们可以快速计算出像素的位置。增量法是优化连续寻址像素计算的一种方法,它通过预先计算某些增量来减少计算量,从而提高效率。 总结来说,图形显示的实现涉及到多个复杂的算法和技巧,包括但不限于扫描转换、裁剪、基本图形生成等,这些都需要深入理解并灵活运用,以创建高质量的计算机图形。