C#实现任意边界三角网代码解析
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更新于2024-09-13
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"任意边界三角网代码用于将2D或3D多边形转换成三角形网格,适用于CAD(计算机辅助设计)环境。这段代码主要处理AcDb2dPolyline和AcDbPolyline对象,提取坐标数据并构建三角形网络。"
在CAD应用中,三角网是一种将复杂形状分解为简单三角形的方法,它广泛用于图形渲染、几何计算和模拟等领域。这段代码主要实现了用户交互选择CAD对象,然后根据选择的对象类型(2D多边线或3D多边线)进行处理。
首先,代码定义了一个按钮点击事件handler——button1_Click。当用户点击按钮时,该事件被触发,执行相应的操作。通过AcadDoc.Utility.GetEntity方法,程序请求用户选取一个实体,并返回选中的对象(returnObj)和选取点(pickPoint)。接下来,代码检查选取的对象是否为多边线类型。
如果选取的对象是二维多边线(AcDb2dPolyline),则代码将获取多边线的坐标数组(Coordinates),并将其转换为浮点数格式的点坐标数组(result)。这里,每个点包含两个坐标值(x, y),因此坐标数组长度除以3得到多边形顶点数(count)。接着,代码将二维坐标转换为适合三角网的格式。
如果选取的是轻量级多边线(AcDbLWPolyline),处理方式略有不同。在这种情况下,坐标数组只包含x坐标,因此直接将坐标转换为浮点数数组(result)即可,无需额外的坐标组合操作。
无论哪种类型的多边线,一旦获取到有效的坐标数组,程序会进入一个循环,构建三角形网络。这个循环遍历所有可能的三角形组合,从第一个点开始,连续选择三个点(当前点、下一个点和再下一个点)形成一个三角形。在循环内部,利用临时变量存储点坐标,然后创建三角形的各个边。需要注意的是,循环中有一个限制条件`i<count-2`,以避免最后一对相邻点形成一个无效的三角形。
这段代码虽然简练,但涵盖了CAD对象选取、坐标转换和三角网构建的核心步骤,是实现任意边界三角网的关键部分。在实际应用中,可能需要进一步优化,如处理非闭合多边形、处理自相交或重叠的情况,以及添加错误处理和边界条件检查等。
2020-03-03 上传
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cgz2013
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