JavaEye:GOF设计模式详解——21种模式全面解析

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GOF(Gang of Four)是四位软件设计大师(Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides)提出的23种核心设计模式的简称。这些模式是软件开发中的通用解决方案,用于解决在软件设计过程中经常遇到的问题,提高代码的可维护性和重用性。本文档"21种设计模式详解-tony"由作者行者买刀提供,主要介绍了GOF设计模式中的21个经典模式,包括: 1. **工厂模式** (Factory): 该模式提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。常用于对象的创建过程抽象化,隐藏了对象的具体实现。 2. **单例模式** (Singleton): 保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这对于管理共享资源或确保系统配置一致性非常有用。 3. **建造模式** (Builder): 将构建过程与对象的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的产品对象。 4. **原型模式** (Prototype): 使用克隆的方式创建对象,适用于频繁复制对象且需要动态改变复制对象的行为。 5. **适配器模式** (Adapter): 允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,以便调用者无需关注底层的实现细节。 6. **桥梁模式** (Bridge): 使两个抽象部分可以独立变化,从而保持它们之间的耦合度低。 7. **外观模式** (Facade): 提供一个高层的简洁接口,隐藏复杂的内部结构,使客户端无需了解系统的复杂性。 8. **组合模式** (Composite): 使得可以将复杂对象视为单个对象,同时支持部分对象的单独扩展。 9. **装饰模式** (Decorator): 在运行时动态地给对象添加新的行为,而不会改变其接口。 10. **代理模式** (Proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对原对象的访问,例如实现安全检查或者性能优化。 11. **享元模式** (Flyweight): 通过共享对象来减少系统内存使用,特别适合大量细粒度的对象。 12. **命令模式** (Command): 将请求封装为对象,从而使你能够将请求队列、命令的历史记录和撤销操作等需求集中在一起。 13. **解释器模式** (Interpreter): 将抽象语法树解析为结构化的命令,允许对语言进行解释。 14. **状态模式** (State): 允许对象在不同的状态下有不同的行为,提高灵活性和扩展性。 15. **策略模式** (Strategy): 定义一组相关的算法,将每个算法封装为对象,使它们可以相互替换,而无需修改使用算法的客户代码。 16. **模板方法模式** (Template Method): 定义算法的框架,但允许子类覆盖特定步骤,以实现变体。 17. **备忘录模式** (Memento): 记录一个对象的状态,在以后恢复到这个状态,用于实现对象的“撤销”操作。 18. **观察者模式** (Observer): 定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 19. **责任链模式** (Chain of Responsibility): 处理请求时,请求沿着一系列的处理对象传递,直到遇到能处理该请求的对象为止。 20. **中介者模式** (Mediator): 为各对象提供一个统一的通信机制,使得他们不需要显式地相互通信,降低系统的耦合度。 21. **访问者模式** (Visitor): 使一个对象的修改可以推迟到其内部表示被改变后,保持类的不变性。 通过学习和应用这些设计模式,开发者能够编写出更加模块化、灵活和易于维护的代码。作者行者买刀的博客分享了这些模式的详细解释和应用场景,对于深入理解设计模式并将其应用于实际项目具有很高的参考价值。